一 论兵道
比赛之道 稳扎稳打 集中优势兵力歼灭对方主力 据要点 抢资源 守为上
总体来说
杀兵捕将压制最后下城为上策 杀尽有生兵力 补杀敌将 上策歼敌
兵行险著 偷袭 为中策 中策偷敌
想著强攻 就算能下一家也搞的兵力尽失为下策 下策硬下
一个优秀的指挥者 一定要考虑如何用最小的代价换取最大的胜利
兵乃国之本.保护好兵力 也为后期出营出师创造条件
兵者诡道也 局势千变万化 当然要根据战局的形势而变化 有选择的时候用上策 没选择的时候 下下策也要用
二.忌五贪
一贪将. 满气将 好将 带宝将 给前线 给有兵的人优先 抓将太多 训练配合必慢
二贪城. 好城富城给比较缺资源的州优先 如幽州等以营师为主需大量米的
三贪训. 兵不一定要训到300才出 在合适的时间出合适的训练的兵 兵贵神速 如何快速配合盟友才是关键 雍州要给枪骑让训 多查 安全给危险的让训
四.贪战 在对方兵力集结形成优势兵力的时候 切莫恋战.不进则退.莫送兵送将.
五.贪下 一大股兵力眼中只有对方的主城 也不管有多少埋伏 一堆一堆就往前冲.最后全部死光.
三 论州别
秋猎推荐州 一并一青一雍 其馀自选青凉幽皆可
1.攻城掠地 唯我青枪
策4到如今 改版很多次 骑兵有飞马有绳子 刀友有湛卢有飞鸿有虎符 唯独枪没有任何东西
虽然如此 仍未撼动青州老大的位子 比赛第一到第二季 青州的2枪是最具威胁 高速度 高攻击 不愧为下城之王
2.王者之选 雍州之刀
雍州是这几次改版 提升最快的州 虎符弥补了雍州速度的劣势 飞鸿湛卢弥补开局将的缺陷 蛮族不算带宝弥补了对凉州的惧怕 退可守 进可攻 除速度略慢 堪称完美.
并且对于指挥者来说 最重要的是如果在开局被二夹三夹的情况下生存下去 唯有雍州具备有这种能力 雍州当之无愧的王道之州
3.中庸之道 兑并枪骑
此2州 是最适合高官使用的州 若说一季 青凉雍幽交最为强势 那麽二季就是兑并的天下 三季之后方有冀州的一席之地.唯一的缺陷 就是一季太弱.
4.野战之王 骑属幽凉
两个逐渐没落的州. 幽虽强 但对资源 将 要求甚高 比赛需要一定运气 凉州的最大的缺陷就是兵少 9000分2只都难 凉州大有被并州替代的趋势 幽州则是看个人喜欢.骑兵靠的是速度 讲究的是配合 没骑兵就没有突破 骑州是配合第一的州.
其馀大略说明下 弓州太拼运气 防御太弱 基本不被比赛所选(个人爱好除外) 冀州也有人使用 但是配合太慢 因前期太弱
单挑赛 首选冀 次选并 可选幽
四.论佈局
佈局是考验指挥者的 判断力 预测力 决断力
1.不计一切代价抢战略要地
祁山图 分割为南北2线的话 汉中 阳平关 长安 一线最为重要
赤壁图 南阳许昌 襄阳 夏口
官渡图 朝歌 延津 河内 偃师 中牟 等皆为要地
巨鹿图 南皮冀 真定 邺等
2.分配连城 抢位之后 考虑是否有偷城的机会 1季走 3月埋伏在对方主城附近最佳 前提对方附近无其馀盟友增援 2季可到对方主城 若2季到不了 不考虑偷人
3.若有夹击敌人或被人夹击的局势 则需考虑分配谁查 谁主力进攻 谁抢战略要地 谁增援盟友 谁防守或者迁都
4.预测敌人几季内的行军路线 做出相应的对策 佈局大忌是只考虑眼前的利益. 为数季后的走势做出正确的决断.
五.论野战
1.集中兵力儘量先杀死一隻兵 一个一个蚕食.切莫让对方剩一点气跑走.
2.切忌莫孤军深入.无论再强的师营.无盟友的增援.基本也是有去无回.
3.具体战术
枪走合击路线
刀与刀之间的距离记得保持2格
骑打刀要散 不同的路线夹击 时聚时散.打枪骑 我方骑群要聚 贴著队友连射.
杀兵准则 妖刀先灭 再杀枪骑 具体时候一定要考虑后动因素.被对方先动卡位.一个妖出来可能就是全军覆灭.
遇妖刀群退 不要硬拼 拖开距离 一个一个的杀
4.撤退 无优势的话全部撤退 木牛卡位 其馀都走直线后退 有机会的话 刀走黄红 枪走水路 骑撤大路(带虎符踏雪 可走红黄) 弓箭就不用跑了 能拼多少算多少. 撤退不要挤在一起 很容易卡住自己的人 像蜂一样散开
哈哈
跑路迁都要比兔子快 组织进攻要比色狼猛 埋伏暗算要比狐狸奸 卡门守城要比变形金刚还硬
跑如兔 攻如狼 狡诈如狐 守如金刚
[此贴子已经被作者于2009-5-13 15:45:26编辑过]