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玩家心得

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楼主
发表于 2009-05-13 17:35:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一 论兵道

比赛之道 稳扎稳打 集中优势兵力歼灭对方主力 据要点 抢资源 守为上

总体来说

杀兵捕将压制最后下城为上策 杀尽有生兵力 补杀敌将 上策歼敌

兵行险著 偷袭 为中策 中策偷敌

想著强攻 就算能下一家也搞的兵力尽失为下策 下策硬下


一个优秀的指挥者 一定要考虑如何用最小的代价换取最大的胜利

兵乃国之本.保护好兵力 也为后期出营出师创造条件

兵者诡道也 局势千变万化 当然要根据战局的形势而变化 有选择的时候用上策 没选择的时候 下下策也要用

二.忌五贪

一贪将. 满气将 好将 带宝将 给前线 给有兵的人优先 抓将太多 训练配合必慢
二贪城. 好城富城给比较缺资源的州优先 如幽州等以营师为主需大量米的
三贪训. 兵不一定要训到300才出 在合适的时间出合适的训练的兵 兵贵神速 如何快速配合盟友才是关键 雍州要给枪骑让训 多查 安全给危险的让训
四.贪战 在对方兵力集结形成优势兵力的时候 切莫恋战.不进则退.莫送兵送将.
五.贪下 一大股兵力眼中只有对方的主城 也不管有多少埋伏 一堆一堆就往前冲.最后全部死光.

三 论州别

秋猎推荐州 一并一青一雍 其馀自选青凉幽皆可

1.攻城掠地 唯我青枪
策4到如今 改版很多次 骑兵有飞马有绳子 刀友有湛卢有飞鸿有虎符 唯独枪没有任何东西
虽然如此 仍未撼动青州老大的位子 比赛第一到第二季 青州的2枪是最具威胁 高速度 高攻击 不愧为下城之王
2.王者之选 雍州之刀
雍州是这几次改版 提升最快的州 虎符弥补了雍州速度的劣势 飞鸿湛卢弥补开局将的缺陷 蛮族不算带宝弥补了对凉州的惧怕 退可守 进可攻 除速度略慢 堪称完美.
并且对于指挥者来说 最重要的是如果在开局被二夹三夹的情况下生存下去 唯有雍州具备有这种能力 雍州当之无愧的王道之州
3.中庸之道 兑并枪骑
此2州 是最适合高官使用的州 若说一季 青凉雍幽交最为强势 那麽二季就是兑并的天下 三季之后方有冀州的一席之地.唯一的缺陷 就是一季太弱.
4.野战之王 骑属幽凉
两个逐渐没落的州. 幽虽强 但对资源 将 要求甚高 比赛需要一定运气 凉州的最大的缺陷就是兵少 9000分2只都难 凉州大有被并州替代的趋势 幽州则是看个人喜欢.骑兵靠的是速度 讲究的是配合 没骑兵就没有突破 骑州是配合第一的州.

其馀大略说明下 弓州太拼运气 防御太弱 基本不被比赛所选(个人爱好除外) 冀州也有人使用 但是配合太慢 因前期太弱

单挑赛 首选冀 次选并 可选幽

四.论佈局
佈局是考验指挥者的 判断力 预测力 决断力
1.不计一切代价抢战略要地
祁山图 分割为南北2线的话 汉中 阳平关 长安 一线最为重要
赤壁图 南阳许昌 襄阳 夏口
官渡图 朝歌 延津 河内 偃师 中牟 等皆为要地
巨鹿图 南皮冀 真定 邺等

2.分配连城 抢位之后 考虑是否有偷城的机会 1季走 3月埋伏在对方主城附近最佳 前提对方附近无其馀盟友增援 2季可到对方主城 若2季到不了 不考虑偷人
3.若有夹击敌人或被人夹击的局势 则需考虑分配谁查 谁主力进攻 谁抢战略要地 谁增援盟友 谁防守或者迁都

4.预测敌人几季内的行军路线 做出相应的对策 佈局大忌是只考虑眼前的利益. 为数季后的走势做出正确的决断.

五.论野战
1.集中兵力儘量先杀死一隻兵 一个一个蚕食.切莫让对方剩一点气跑走.
2.切忌莫孤军深入.无论再强的师营.无盟友的增援.基本也是有去无回.
3.具体战术
枪走合击路线
刀与刀之间的距离记得保持2格
骑打刀要散 不同的路线夹击 时聚时散.打枪骑 我方骑群要聚 贴著队友连射.
杀兵准则 妖刀先灭 再杀枪骑 具体时候一定要考虑后动因素.被对方先动卡位.一个妖出来可能就是全军覆灭.
遇妖刀群退 不要硬拼 拖开距离 一个一个的杀
4.撤退 无优势的话全部撤退 木牛卡位 其馀都走直线后退 有机会的话 刀走黄红 枪走水路 骑撤大路(带虎符踏雪 可走红黄) 弓箭就不用跑了 能拼多少算多少. 撤退不要挤在一起 很容易卡住自己的人 像蜂一样散开

哈哈

跑路迁都要比兔子快 组织进攻要比色狼猛 埋伏暗算要比狐狸奸 卡门守城要比变形金刚还硬

跑如兔 攻如狼 狡诈如狐 守如金刚

[此贴子已经被作者于2009-5-13 15:45:26编辑过]

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电信1.神亭岭.貂禅
台服 菊花台 爱罗伊圣殿 心
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沙发
 楼主| 发表于 2009-05-13 17:37:00 | 只看该作者

一个真正的组合,必须有1-2个灵魂人物,对全局有着绝对的判断。

开局第一季度的指令的重要性我不必细说,相信各位深有体会。

举个例子:开局2打1,2月都能到敌方家里:是否要侦察敌方?

有个原则:如果对方是刀,必须侦察,但是除此之外任何兵种都可以忽略侦察。

这就是我打仗的经验积累,因为比赛都是6技宝物,因为幻刀的威胁太大,一定要千方百计打掉,其他枪骑弓都无所谓。这样开局节省一指令至关重要。

另外:开局时间太短,指挥者如果统筹考虑好己方兵种特长、位置、带将领的特点,根据敌方的位置迅速做好判断,要求太高。

一般我的组合我基本上会在3/5时间内做出判断,实在判断不出的话,会告诉兄弟们先分宝物出兵,然后还有考虑的时间。

碰到很多积分的因为商量结果导致最后没下指令,这是最郁闷的事情!

第一季度的整体布局往往还要考虑到对手2-3季度后可能的情况,这些情况必须充分考虑清楚了,才有对策。

就如同博弈:你要考虑对手可能接下来的6-7手思路并加以对应。

总之,开局思路的整体把握能够足够反映出一个组合的犀利程度。

一点愚见,让各位见笑了!

[此贴子已经被作者于2009-5-13 14:31:14编辑过]

群英 列宁
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板凳
 楼主| 发表于 2009-05-13 17:40:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用mrbean在2009-5-13 16:39:00的发言:

有一點很重要..領導戰局者的心理素質是很重要的..大家意見能統一付諸實行..有時候不是那麼容易..戰場局勢有時候不明朗..大家都有想法..領導者如何定一個方案..有勇氣負起成敗得失..不是那麼容易的.

打仗三心二意是一等下流

不配合指揮的是絕對下流

图片点击可在新窗口打开查看

大家都有想法是好的,如果只有一个人有想法,那还如自己3控4控.

如果做为小组指挥者连个统一的意见都拿不出来的话那可以换组长了.如果对自己的决策都不敢负责任,那自己就赶紧让贤吧.再有就是那怕组长的最终的决策是错的,做为队员也必须100%的执行,因为他能做你的组长就已经表明了你认可了他的决策能力.既然不认可就别在这个小组打比赛,认可了就得执行.如果既认可他的决策能力又保留自己的想法,在执行的时候打折,那么这个小组可以解散了.没有凝聚力的小组哪个每个队员的能力都很强,但这个小组充其量也不过是个二三流的组合.


梦幻之星
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地板
 楼主| 发表于 2009-05-13 17:50:00 | 只看该作者

团里的其他人还是比较生疏,主动和我说话的也不多,印证了一句话一朝天子一朝臣,这个时候怒龙建议我要打造自己的力量,拥有一个属于自己的组合

我的三国策生涯(8)--招兵买马

秋猎结束后,我也算对于己团有了个清醒的认识,开始了我所擅长的对内强兵磨砺,对外礼贤下士的策略,积极开战团内的各项比赛,对外求贤若渴,只要在积分中碰到没团的人士,只要觉得不错就往自己团拉。也同时积极逛论坛,凡是其他大团有点蛛丝马迹我都关注,看看有没有跟军团有矛盾的个人高手我就去挖墙脚,二十一世纪什么最难得?人才!
恰好这个时候由于电信和网通开始越界竞争,导致互联互通出现问题,最直接的体现就是网通用户登陆电信比较慢,电信用户登陆网通根本就走不动。三国策官方为了避免用户流失,开通了转服的功能,只要两张包月月卡就可以转到另外一个服务器内。
于是乎大批的北服高手转战上服,有现在大家比较熟悉的中央团的木牛,又见兵哥;名人的小小,夜鹰王等等
我都试图拉拢过,但是由于团内没有名气,高手们大都不愿意屈尊。只好通过怒龙以前的关系,拉来了聪宁丹,龙==龙,扬州八怪,清风明月士,6月16等一批骨干入团,在引援数量上还是首屈一指的,后来又通过龙==龙认识了后来的流氓王子,也就是当时比较有名的名将军师,这是后话,以后再提。
后来又在积分中认识了梨花海棠,虽然后来梨花的名声广为流传,或褒或贬,但是当时他虽然爱吹牛一点,但是确实有真才实学的。别看我对梨花海棠算不上是三顾茅庐吧,也算是礼敬有加了,但是海棠兄缺对小女孩衷心的很,只是偶尔客串到我们团来帮帮忙,只要小女孩一出现,立马就回湘军报道去了。
那个时候也是我锻炼个人技术大成的时候,平时经常和一些水平名气较高的选手同场过招,深刻引用了拉进来走出去的原则,我把我的“蝇是”号借给过好几个北服的高手,像踏雪寻梅斋,哲别等人。我自己也用怒龙的号在北服和当时战功排名靠前的神圣NO天骄,张辽等人有过深谈和切磋。虽然没学到太多的东西吧,也算混个脸熟。


小妖人号已送人,暂用号:唐家三少
QQ:124631262 UT60368232

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5#
发表于 2009-05-14 13:24:00 | 只看该作者

2.切忌莫孤军深入.无论再强的师营.无盟友的增援.基本也是有去无回.这点我老是做不好!哎......
[em02][em02][em02]

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6#
发表于 2009-05-14 16:13:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-06-19 07:06:00 | 只看该作者

都是杂了? 号都被封了?

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8#
发表于 2009-07-15 21:17:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2009-07-24 01:48:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2009-10-26 21:25:00 | 只看该作者
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