这次夺宝活动,尤其是改进后的规则,我认为值得肯定和推广! 值得肯定的是适时的回馈了一些利益给那些扬威于疆场的勇士们! 值得推广的是:应该通过这种游戏规则,激励更多的单打独斗玩家参与进来。很多没有组群的跨服玩家一来因为没有时间参与比赛或者没有机会参与,而这个游戏则最大限度的刺激了这样一群玩家的参与热情。 但是,活动每天每个服务器只有20局,整个三国策也才开60局,最多参与人数只有区区480人。而您们宣传万人同时在线,那么按照一万人在线来看,参与率仅仅是5%不到。这务必使得一些消极的因素激发,比如没参与的人发牢骚,又或者还有弱智的人因为挤不进去系统开局,还误以为是玩家自己开好战局等你们自动变成系统开局。 好了,说了那么多原因,想必你们也心知肚明,只是苦于没有好的解决办法。这里我就抛砖引玉,给你们提个建议: 1、系统开局中屏蔽玩家服务器,化名,官位等信息。避免战队参与!这也是为了有别于秋猎的一种设置,也是为了体现你们宣传的诸多未知,让三国策的随机充分体现和发挥! 2、玩家参与资格两条腿走路。一方面继续保持现有的系统开局自由进局模式(开局时间最好固定为每日的20:30和21:30),以保持在线的踊跃程度。另外一方面利于现有的锦囊兑换进局资格。比如每5个锦囊获得一次进局资格。该战局跟前面的战局同时开始。甚至可以考虑第三个方式开放参与资格,如充值的红利点数兑换参赛门票。(切记,参赛门票不可交易!只能作为任务的特殊物品)。 3、开局的踊跃度可以适当的放开,让不同时段上线的玩家都能参与进来,比如周六、周日可以白天开放类似的战局,而假期则更应该允许活动时间放长一点。同时,你们的GM也应该增加人员,三班倒,多给点加班工资。 可行性分析就不用多说了。还有,宝物的中奖率一定要提高。你们要有信心,送出来的宝物消耗得只会更快,宝物的消耗加快,那么汉玉币的需求就自然水涨船高! 如果采取我的建议,我需要获得10张参与资格门票奖励。 |