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一个绝佳小创意——增加“假米仓”

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楼主
发表于 2006-04-15 21:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。

因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。

好!我的创意就来了——

创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。

创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。

创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。

具体操作:

  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,季二在季一显示的数据上按正常消耗减少,季三恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几月内正常消耗后的真实值显示。

创意效果:

  玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。

  如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,

  如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会

  如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。

  这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?

[此贴子已经被作者于2006-4-20 18:55:55编辑过]
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沙发
发表于 2006-04-15 22:04:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-04-15 22:19:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2006-04-15 22:34:00 | 只看该作者
以下是引用zhaoxiaonong在2006-4-15 21:51:00的发言:

我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。

因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。

好!我的创意就来了——

创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。

创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。

创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。

具体操作:

  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。

创意效果:

  玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。

  如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,

  如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会

  如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。

  这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?


假米仓是好建议~但是不可以给部队补满米..就是一个空仓(或者随机米数)
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5#
发表于 2006-04-15 22:52:00 | 只看该作者

15日晚上电信三连环计擂台赛第三组,SHL军团一人超时未到,GM08按照规则准时开局。比赛进行过程中,足有10多分钟后,GM08开始不停地刷屏,不断地发布公告干扰比赛继续,要求已经进入的玩家全部推出重新开?试问官方比赛规则制定有何作用?一个GM08说改就改的?大家看以下官方规则!已经开始的比赛,GM08为什么要不停刷屏干扰比赛继续?公正性何在?》

不说清楚,不解释清楚不罢休,严重鄙视中!

13、 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为认定)为比赛进行阶段,在此阶段,参赛选手任何形式掉出战局(服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局。

14、 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间。

15、 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。

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6#
发表于 2006-04-15 23:34:00 | 只看该作者
最好不要这样!
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7#
发表于 2006-04-16 00:06:00 | 只看该作者
[em01]
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8#
发表于 2006-04-16 17:05:00 | 只看该作者

创意不错

可是技术难度高了点,

骡子手下那帮BC能做到吗?

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9#
发表于 2006-04-16 17:16:00 | 只看该作者
以下是引用666111在2006-4-16 17:05:00的发言:

创意不错

可是技术难度高了点,

骡子手下那帮BC能做到吗?

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10#
发表于 2006-04-16 17:25:00 | 只看该作者
[em05][em05]
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