三国策6今天的人气现状确实是江河日下了,此游戏以三国的英雄人物和三国时代为主题,本来是很能吸引到人来玩的,也能培养玩家的大局观和战略意识,但是为什么玩家却会越来越少呢?我看主要原因还是游戏公司经营观念上出了问题。我为此提出以下意见: 首先,要有树立人气意识,要树立人气意识,游戏公司必须要降低游戏的新手入门门槛,推出一些诸如“以老带新”的奖励活动,为了防止出现浑水摸鱼大量注册小号新号的现象涌现,应设定条件为同ip的无效。奖励物品可以设定为中等级的物品,可设定为不可交易的7马刀统智政或8马刀统智政之类的。这种“以老带新”的活动对高端的老玩家吸引力不大,不会影响公司卖高宝的生意,但对数量较多的一般老玩家来说还是能调动起其参与带新玩家的积极性来。据我过去的经验来看,不少热门网游其实都有以老带新的活动的。 第二、增设低级别的新手对战区,以经验值(战功值)、商店宝和民兵为限定条件。这个构思主要是为了吸引挽留人气,游戏公司必须要改变急功近利的鼠目寸光行为,不要让刚接触这个游戏的新玩家有“这个游戏好是很好,就是太黑了,不大量投入RMB就没法玩”的念头!这是本游戏最致命的地方!我做过游戏里的军团长,我们团当时有几十号普通玩家,多数人我都分别单独找他们谈过话,动员过他们积极参加秋猎比赛,对这些普通玩家心里是怎么想的我是一清二楚。很多人是坦言不愿投入太多金钱在游戏上面,每月投入一百几十元钱能接受,再多了就不愿意了。所以我才会提议游戏公司将对战区分为“低级对战区(民兵)、中级对战区(御林军、民兵任选)、高级对战区(御林军)”,以满足不同玩家类型的需求,从而达到整个游戏人气的复苏!作为经营者应该明白,有些新玩家在低级对战区玩上兴趣后,他会想到中级对战区或高级对战区去玩的,那么有游戏天赋的游戏高手或高端玩家也有可能在新手里面诞生嘛!分了这三个对战区后,老玩家流失的速度也将大大减少! 第三、必须降低新玩家获得策币的门槛!改变玩家在战局里获得的策币还不够修宝费用这种“入不敷出”的局面。除了三国策6之外,我暂时还没发现那款热门游戏里玩家修宝费用比在游戏里获得游戏金币还更多的怪现象,这经营手法直接杜绝了新人继续玩下去的念头。 总而言之,我希望经营者不要把这款游戏当成只有有钱人才能玩得起的游戏来经营,而是要转变经营观念,要把这游戏当成大众热门游戏来经营!唯有如此才有希望。 |