会埋伏的骑将:
刘系: 赵云 关羽 张飞 刘备 姜维 马腾 公孙瓒 关兴 关索 张苞 张嶷 马谡 廖化 马忠 向宠 吴班 忙牙长 糜芳 傅士仁 杨奉 公孙续 董承
曹系: 曹操 张辽 司马懿 夏侯淳 张郃徐晃 羊祜 夏侯渊 司马师 邓艾 锺会 曹仁 皇甫嵩 牛金 孙礼 韩浩 高顺 高览 吕旷
孙系: 孙坚 太史慈 甘宁 诸葛诞 程普 雷薄
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2)会埋伏的弓将:
刘系: 关羽 姜维 关兴 马腾 庞统 王平 张任 公孙瓒 马谡 向宠 张苞 关索 公孙康 公孙续 李恢 忙牙长 张嶷 刘琦 蒯良 刘璋 刘繇
曹系: 曹操 邓艾 徐晃 夏侯渊 张辽 张合 曹仁 毋丘俭 文聘 陈登 毛介 曹性 高翔 陈矫
孙系:甘宁 孙尚香 孙权 朱桓 陆逊 吕蒙 周瑜 孙坚 太史慈 孙韶 全琮 鲁肃 凌操
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3)会埋伏的枪将:
刘系: 赵云 关羽 姜维 张飞 张任 庞统 公孙瓒 周仓 董承 雷铜 杨奉 廖化 吴班 糜竺
曹系: 曹操 张辽 司马懿 夏侯淳 徐晃 羊祜 许褚 高顺 曹仁 皇甫嵩 毋丘俭 文聘 司马师 高览 牛金 韩浩 陈登 魏续 曹性 高翔 张郃
孙系: 太史慈 甘宁 孙尚香 诸葛诞 黄盖 陆逊 孙坚 潘璋 雷薄
会侦察的枪将如下:曹操 陆逊 司马懿 诸葛诞 张任 司马师 庞统 文钦 文聘 张绣 公孙度 陈登
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4)会仙的将:
刘系: 姜维 诸葛亮 刘备 庞统孔融 陶谦 张松 王甫 马良 刘璋
曹系: 邓艾 弭衡 甄宓 许攸 杨修 曹植 王允 司马昭 锺会 夏侯 惠 皇甫嵩 荀攸 贾诩 曹睿 张鲁 陈群 郭嘉 郝昭 编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉ZGO赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。
工程简述: 1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。
2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]
3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。
4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个***,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!
5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。
一 兵种互克篇 还是请大家牢牢记住这2个数据 1点士气约=3.2攻防 1点士气约=8.3训
以上这2个数据基本可以这样理解: 相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气
刀对枪 枪掉6点士气 这个数据是不错的,目前刀,枪又成为主流了,所以这方面大家必须清楚知道 关羽300刀可以打赵云300枪6点士气,关羽250刀可以打赵云300枪1点士气(这2个数据目前暂时应该没变)
不过请大家务必注意的是以下这点 攻防差为15以内的情况下,刀才能打动枪(以前是差18左右,现在改为15了) 也就是说 许楮300刀72攻,打不动张辽300枪88防(相差为16) 一定要73攻的刀才能打飞张辽
枪对刀 平 太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气 同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气 庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气 85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气 目前弓射的威力还是没有变,但是不经撞了,感觉又回到以前1.0里的弓了,嫩的很.
骑射 相对于2.0里来说,骑射威力下降很多,因为好象我团很多人,到现在对这骑射都还搞不大清楚 所以,我现在用简单的方法教一下大家 如果熟悉2.0里的骑射的话,我这里点一下,目前骑射的威力下降了67训,举几个例子: (2.0版)相同攻防下,300骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气 250骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)1点士气 (3.0版)相同攻防下 300骑 射不动任意300兵(骑,枪,刀,弓) 300骑 射任意283训(骑,枪,刀,弓)1点士气 临界点
(2.0版)相同攻防下 130骑营=300骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气 (3.0版)相同攻防下 130骑营=300骑 197骑营 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气 147骑营 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)1点士气 这里特别要提醒的是,骑和枪之间的对垒 因为枪本身克骑9点士气 如果碰到300枪对垒骑营的话,就必须仔细算一下 (2.0版)相同攻防下 300枪刚好和200骑营打平,这个数字在3.0版里应该也同样没变 所以,现在要出骑营的话,至少要直接出200训以上的,那样不怕枪克,也能保证射动对方,如果 对方枪攻防比你骑营高的话,那就必须要更高训才能出来了.
如果实在搞不清楚的话,就简单记住一句话,以前2.0里,勉强能射动对方的,现在到了3.0里 就必须提高67训才能射的动对方
最后再记住这个临界点 相同训下,攻防差在6以上,就能射动对方 大曹300骑89攻 可以射动甘宁82防任意300兵
以上数据,大致不会有错,大家在熟记的同时,适当放宽一点尺寸,譬如原本应该相差40训就能 打动对方了,保险起见,再多训一下也无妨.
下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人 1.两枪合主数据: 注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100 另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞 A. 102攻击+88攻击 159训 B. 102攻击170训+87攻击217训76士气 C. 79攻击98士气+96攻击 204训 D. 94攻击+94攻击 162训 E. 89攻击+84攻击 184训 F. 82攻击+82攻击 195训 G. 75攻击+73攻击 219训 H. 65攻击+60攻击 252训 I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气 J. 49攻击+46攻击 300训
2.枪中火打城数据(未完) 首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400 士气损失 90/35 80/40 50/50 A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主
3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完) A.94攻以上300训可打85士气主 B,70攻100训刀可打50士气主
4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据 A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安
5.刀,枪单独打副最低数据(未完) A.95攻击161训100气 B.100攻击150训100气 C.115攻击100训100气
6.其他注意事项和零散数据 根据测试的数据发现: A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素 我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我 B.可以单独打副的兵 可以2个合主 C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副 E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实 F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的
7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训 A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300 B.80攻击100气50训 可以打动主 C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合 D.3枪打主:43/100/170 70/80/170 E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210
最后,我提醒大家,现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类 的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令 现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力 就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。
我最近打的不多,和团里的兄弟配合了几次,发现不少问题,所有团员看过来!
1、大局观太差 举例:如果你出来没将,小城,2家包围对方1家。除非你将好,能在2个季度灭掉对方,否则不要着急打对方,2家打一个,对方死定的。先把空城都打了,一可以补粮食加钱,二可以招将。有些团员不爱占城,这非常不好,城让别人占了,将都让人家录了,还打个P啊。不要怕占副城,就算你占了城,对方打了,你也可以知道对方是什么兵打你,总比对方来了你主,你连是什么兵都不知道要强。
2、不听指挥 一般一个局里,有一个人负责指挥全局,不要为了自己的利益,抢着录将。打某些关键的城,一定要听指挥,第几个月打下,要清楚的报告给同盟,或者不着急打下,听同盟安排什么时候打下。
3、偷袭 最近发现这个问题很多了,一个战局里,我多次提醒同盟(好多是团内的)小心偷袭,结果还被偷。防止偷袭是很重要的,我能预测到对方来偷袭,是因为我经常去偷人家,我知道在什么时候会走哪个路线偷袭。可是很多人不听,家里甚至不防守,你死不要紧,把补给全断,本来我可以杀对方的都杀不了。
4、关于兵种的相克 现在雍打并和冀,豫打雍,冀打豫,都很困难,这是因为兵种相克的程度提高。因此,如果周围是对方克你,你就不要进攻了,主防守吧,和同盟交叉换位,争取你去打你克别人的那家。而且要及时调整兵种的训练。 象冀洲,如果周围是抢,你要考虑练刀。而雍洲如果周围是冀或并,你要考虑练骑兵(其实雍的骑只比冀少2训),不要忽视辅助兵种的训练,往往决定胜负的就是辅助兵种。出其不意,出了相克对方的兵种,能改变整个战局的走向。
5、要学会迁都 迁都不是坏事,迁都可以为以后的胜利打基础。G.C.D放弃了延安,最后不还是夺取了全国的胜利?迁都可以有效拖延战局,令对方疲于奔命,他侦察你再出兵要多花多少指令,你有足够时间调整或等同盟来帮你。因此不要怕迁都,我最多的一次迁都了7次,照样把对方都杀了。
6、要善于总结 不要以为被灭是坏事。你是怎么被杀的,好好想明白,是不是有借鉴的地方,是不是可以用别人杀你的方法杀别人。这就是打完后要思考的问题。不要打完了就完了,真正的高手,同样的错误不会范2次。 举个简单的例子:在大好形势下,就不要出君主了(尤其是500兵),纵然草草也有阵亡的可能。
和对方抢关(或大城),尽量不要用君主去抢,而且最好要侦察,你用君主去抢,阵亡了不就完蛋了。
以上先说这么多,希望作战部不要是一个名存实亡的部门,真正运转起来,努力提高大家的战术水平。我不要求某些团员在短时间内能对大局观有很大提高,但局部战术和配合一定要有所长进。我如果一个月不打,我照样和新人一样差。因此,多总结,多请教,多学习,才是不断提高的基础 我和大家说一下防止偷袭的经验:
1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的垃圾兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。
2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。
3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。
4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。
5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。
6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些垃圾兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~
7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好
我打仗很少急于进攻,一般都先把家稳好,或者确定对方不可能来偷的时候才进攻。 先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据 1点士气约等于3。2攻防 1点士气约等于8。3训 以上这2个数据基本可以这样理解: 相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。 这个相信大家基本该能理解。 接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:
大家也必须牢牢记住 在相同攻防,相同训下 刀对枪 枪掉6点士气 举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气 枪对刀 平 太史慈300枪打不动甘宁300刀 枪对骑 骑掉9点士气 同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气 骑对刀 刀掉18点士气 庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气 刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气 弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是 85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气 接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况 骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成
举几个例子 甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气 同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气 孙件300骑射孙策300刀7点士气 关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。
写一些关于地形对各兵种的影响 目前主要的地形共3种:水 黄地 红地 在水里所有的部队下降15点士气的攻击力 也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)
黄地 除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力 红地 同样,除了刀兵不受影响外 弓和枪下降15点士气的攻击力 骑兵下降26点士气的攻击力
这里再说一下队和营之间的关系 论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。 暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上) 大家只需牢牢记 同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营 几个例子: 1 赵云300骑射关羽130训骑营6点士气。 2 甘宁80训白骑营射庞德300刀1点士气。 3 曹操300刀打姜维150训枪营4点士气左右。 4 赵云300枪打关羽200训骑营(按照我的理论,由于枪克骑9点士气,1点士气约等于8。3训,也就是说,在关羽130训上再加上75训为205训的铁骑营,应该赵云枪能打动这个205训骑营1点士气)可事实是打平。 所以说,我的数据和推理还不够严谨,不过应该大致相差不会太多。写了以上所有这些的目的,不是为了要大家仔细知道能打动对方多少点士气,只是希望大家能清楚知道,2兵相遇,哪些兵是该逃的,而哪些兵是根本不需惧怕对方的 |