策4运营到今天,各位均有目共睹,论坛上策友也是仁者见仁,智者见智,不乏精妙之论,只可惜我们位卑言轻,无人理睬,今日纵论策4,也权当对牛弹琴. 现在的策4用一副对联来形容并不过分: 老玩家黯然神伤伤心而去 新玩家濒临绝望望而却步 作为一个网游,没有了玩家,后果无需多言. 一\老玩家的离去: 策4的高收费赶走了很多老玩家,这点还不是主要的,重要的是蓄费的老玩家也在离去,这就很值得深思,我想原因有以下几点: 1.刷战功:战神旗的出现使刷战功现象成为官方所鼓励和纵容的现象,但策4的魅力不是刷战功,而是在群英会里4对4间的勾心斗角,群策群力.刷战功刷出来的是一大批的垃圾4星5星和6星,污染了策4的高手形象,有个4星玩家感叹自己不刷战功的结果就是被5星6星踢,愤而立去,4星如此,3星玩家的结局可想而知,现在有几个人还希罕那所谓的11级宝箱.总之,刷战功的出现降低了游戏的娱乐性,为多数玩家所不能接受. 2.官方比赛:分析刚刚过去的军团擂台赛不难发现,每场比赛双方参赛的人数为18人,1个服务器里只有18个人参与的比赛也能叫活动真是闻所未闻,20个服务器也就只有20*18=360人参加,对于官方公布的总玩家数目而言,不过是1%而已,难道这个游戏只是为极少数人服务的吗?蓄费玩家的心情可想而知. 3.买官:看看买官的规则就知道,三国里那个卖草鞋的刘备和做小吏的曹操无论如何都不会建功立业了,因为它只是为贵族而准备的游戏罢了. 4.星宿劫:开星宿的结果是变态宝的出现,是200以上智力的军师出现,是游戏平衡性彻底完蛋的开始,好了伤疤忘了疼,不知道策3是怎么结局的?在一个地方跌倒并不可怕,可怕的是在同一个地方不停的跌倒. 二\新玩家的绝望: 1.师徒系统:这个系统现在看来不过是个聋子的耳朵,它成了一个玩家开N个小号的玩意,真正的师徒却很少见面,真正的新手还是无所适从. 2.踢人:新手提高自己只能进群英,进去的结果却是不断的被踢,也难怪,高手不想要11级宝箱,也没有辅导素不相识的新手的义务.新手的唯一结局只能是选择离开. 本人有一良策,可使老玩家欣然接受,新玩家源源不断,自觉蓄费的玩家也越来越多,只是不知双乔和老罗还愿意听否,若有意,请联系我:邮箱:sqsqz@126.com,QQ:348155689. |