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[公告]军团技术经验交流平台(技战术、兵种篇)

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楼主
发表于 2006-05-23 13:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

各位兄弟:

       此帖永久固定在顶,大家交流经验可以在这里跟贴哦!当然可以发新帖!

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沙发
 楼主| 发表于 2006-05-23 13:59:00 | 只看该作者

算谋千里的理论

三国策数据大全-淘宝来的

为了提高大家的三国策水平,加强对三国策各种数据的了解,我将逐步把平时搜集的各种数据自己整理后在这个帖子逐步贴出来。

1、打城的数据

      下107防副城:两刀平均 68  攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)

                              两枪平均 72  攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)

                              两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)

      下160主:        两刀平均  101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6) 

                              两枪平均 107攻击可打  (160/1.5=106.7)

                              两骑平均   149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)

                              三刀平均   76攻击可打    (160/2/1.06=75.4)

                              三枪平均    80攻击可打     (160/2=80)

                              三骑平均    112攻击可打    (160/0.72/2=111.1)

                              四骑兵平均 89攻击可以打   (160/2.5/0.72=88.9)

       这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。

       良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。

2、下空城,空关数据

      一下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127

      一下下关:刀      枪129    骑     

3、士气数据

     各将领出来的初始士气搜集:

     曹系:邓艾 94+5   张辽92+5  曹操 91+5   待续:

     断线城出将降低士气值:

     今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68  分别降低士气19和22    可以估计断线城降低20左右士气

     迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64  迁3次出来50   迁4次 出来36   迁5次出来30  迁都6次 出来还是30  因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!

     结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低   实际情况待进一步研究

     不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的

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板凳
发表于 2006-05-25 17:26:00 | 只看该作者
好帖.我还想知道骑砍刀和射刀的情况.如果可以计算出骑射刀使得刀气少于30无法放妖的情况.
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地板
发表于 2006-05-26 17:27:00 | 只看该作者

俺找来一些技术类文章,不知道有没有用,请各位老大帮点评一下,以后好用

弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的垃圾刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵阍缭绯霰呛芄丶阆瘸瞿憔驼贾鞫怯闷渌值难盗凡桓呔筒辉趺春贸觯脑绲闳ケ鹑酥靼桑〗ㄒ椴辉谔厥馇榭鱿碌スザ佬卸?br />三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的垃圾刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出垃圾刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高垃圾刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的垃圾弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加垃圾会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着垃圾刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的垃圾刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然3002好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出垃圾弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马。

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5#
发表于 2006-05-27 10:15:00 | 只看该作者

一下打下空城:
    
刀空城:    综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
    
刀关卡:    综合攻击126+
    
枪空城:    综合攻击90
    
枪变态城:综合攻击122+
    
枪关卡:    综合攻击129+
    
骑空城:    综合攻击127+
    
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
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6#
发表于 2006-05-27 10:15:00 | 只看该作者
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
    
刀空城:    综合攻击:52+
    
刀变态城:综合攻击:
    
刀关卡:    综合攻击:
    
枪空城:    综合攻击:54+
    
枪变态城:综合攻击:
    
枪关卡:    综合攻击:
    
骑空城:    综合攻击:75+
    
骑变态城:综合攻击:
    
骑关卡:    综合攻击:
    
弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)
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7#
发表于 2006-05-27 10:16:00 | 只看该作者
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
    
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
    
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
    
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
    
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
    
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
    
骑射其它兵种的情况:??
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8#
发表于 2006-05-27 10:16:00 | 只看该作者

消耗兵力计算:
    
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
    
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
    
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)
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9#
发表于 2006-05-27 10:18:00 | 只看该作者

首先先说说骑兵能力:

1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。

2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。

3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。

4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.

5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 骑射射米起码要攻击在145才能100%一次打掉米.

6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上

合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.

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10#
发表于 2006-05-27 10:19:00 | 只看该作者

大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,>>>>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.

1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)

2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)

3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~

刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你  (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里

4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)

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