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[转帖]地狱军团建设报告(一)(作者傅小楼)

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楼主
发表于 2006-05-26 14:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地狱军团建设报告(一)
一、虎牢关各军团之我见
    (1)根据军团战功表、军团金钱数来看 虎牢关基本有实力的团还是地狱 永夜为首 
    根据首次擂台赛摸底看 能再日后比赛中能开打 有实力的也是地狱 永夜 太阳 帝国等少数垄断势力。
    基本我见:虎牢关被少数寡头军团势力所垄断。
    (2)军团实力:军团的最终目的是为了在某服比赛获得胜利,取得政治点和影响力,这是和军团底层建设密不可分的。通过上次擂台赛可知,每团出三组,每组三人,共9人比赛。如果说上次比赛而言,一个团靠实力团员(9人)获得连续比赛胜利,是有非常难度的,既,按目前每各军团实力而言,没有一个军团能出全实力选手(9人),最多也就能出1-2组实力选手(排除请策3枪手)。

二、 地狱团现状之我见
    (1)军团比赛力
         上次擂台赛,地狱获得决胜,这是个荣耀,但仅仅是历史。其中赛制因素,导致地狱获得决胜有一定偶然性。通过擂台赛摸底,可以得知以当时的地狱实力,仅仅只是竞争者,而非垄断者或领跑者,但正是这次决胜,使地狱团在日后比赛中,有了相当的领跑余地,既,政治力已经分配,使得上次比赛选手能在日后比赛中有相当的多宝优势;通过决胜,扩大知名度,吸收了一些新团员和实力选手。
        S:对于实力选手之我见
            有人说,这个游戏只要能玩上半年的,就基本进入高手行列。俺对此不敢苟同。玩半年的,有刷分打宝的高战功者,也有我这样一分不刷,半宝不打的杀人狂,如果是同样的战功,功底无须解释谁强谁弱;
            半年时间勉强算一个入门者。为什么这样说呢?譬如俺,从策1到策4,中间有年许间断,基本上策1-策3的时候,局数打得很多了,战功long long ago就在高区混了,当时以现在策3很多知名人士还都是俺的后辈,回过头来看,以我现在的功底,如果按围棋术语来说,现在的我要让原来的我2-3子。和俺对抗过的人或和俺盟友过的人,也许认为俺的水平也就很一般,但你绝对没有把握说2家就那么容易吃我。长期1抗n抗得让我对局心态很稳,大局观很强,所以经常和征服或加油战01等人在策4里,2吃4,2吃3。
            给实力选手下个定义吧,那就是战功150万+ ,不计刷分 不计打宝 如果这些战功都是杀人杀出来的,那么基本算一个实力选手。 (当然不排除悟性高的,有自己的战术体系的一些玩家,譬如太阳的土豆的独特益洲战术体系,垃圾楼的徐州战术体系)
         (2)按比赛分配政治力后的地狱军团,通过吸收新生力量后,个人窃以为,应该可以算领跑地位了,但就是如此,出9个实力大将出战,在轮流做庄下,也没有获得最终决胜的必胜的把握。
          通过分析,地狱团的实力已经属于初步旺盛期,那么,军团管理重点不应该再以粗放型方向发展,而是应向精细化方面发展,也就是说,不应该盲目追求军团人数数量,而是应该注重团队员的质量问题了。 
                                                                       
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沙发
 楼主| 发表于 2006-05-26 14:43:00 | 只看该作者
等待第2篇!!!
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板凳
发表于 2006-05-26 17:39:00 | 只看该作者

非也非也,何谓实力,除了个人战术休养外,军团的财力不可缺,临局的运气不可缺,能打秋猎的选手绝非一流,而是超一流,所以,我认为后面的2个因素占的比重更大.

一家之言,仅此而已

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地板
发表于 2006-05-28 09:58:00 | 只看该作者
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