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"撒逗成兵" 逗逗兵法之二-----团队精神

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发表于 2006-06-06 13:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  俗话说:"文无第一,武无第二"。在游戏里谁都希望成为英雄,一夫当关,万夫莫开.恨不得一个打七个。实际上三国策游戏至今就出了个美女华华城市杯一挑三成功(具体过程不祥,华华说她运气好)。因此这个游戏是靠团队打天下,团队精神决定一切.而团队精神就是要有自我牺牲的精神。

  一般现在的小队指挥方法都是由一个人负责指挥,下面2人执行就是,但这样做存在的问题是指挥的人无法知道3家的所有情况,很容易出现失误,实战中胜率不高。因此很多经典的小队都是3人水平和大局关想当,简单统一一下思路,实际战斗中提前把自己的想法告诉同伴....这就需要有人做红花,有人做绿叶。你愿意牺牲个人荣誉做绿叶吗?

  一、大局观。一进战局,你会先看什么?看自己什么君主?在野什么将?边上有敌人吗?好不好打?然后一边打点空城,一边训着兵、录着将,打的过句打,打不了句跑,坚持不了就找同伴。你是这样打仗的吗?先说我的经验吧。

              一进战局,我一般先查势力,现在策4已经把大家的君主所用的州都显示出来了(策3时可没有,都要自己记的,以前打仗要带纸、笔和计算机的),看一下大家的位置,和方便录的将,简单的给自己定一个方向-------1对1时,那就打先啦;远离主战场,就想办法迅速接近,并考虑好是直接增援还是围魏救赵;我被围困时,以后专题讲。然后我就查在野的将,军师好的武将先报给需要的朋友(录将表一定要熟,我刚开始玩的时候,就打出2张表放在边上,还有一张是仙将表,我那时玩交州),当然自己急需也不客气。我一般早期不会是好将就录的,除非是和对方抢将。我用凉州一般2--3武将就够了,实际战斗中早期真正主力也就2-3人,非主力兵用好将带是很奢侈的事,尤其是你的同伴没有将时,被骂也活该。还有一种情况,如果你是练弓的,邓艾、关羽、赵云、姜维在野,你是自己录还是给用枪、骑的同伴录(练刀的不给,这么好的将当肉弹,疯子!!)如果都要孙家的将,有甘宁、太史你是自己录还是给枪、骑的同伴?这就是大局观

    二、战斗的节奏。许多人不理解这和团队有什么关系。举2个例子把:1、你进攻一家已经有优势,踩阵或者牺牲一主力就可以灭他,当然你等一下,再出点垃圾踩阵,合作再消耗点对方的兵力也可以完胜,你任何选择?2、同伴和你相连,你快意进攻,但同伴的胜负是全局的关键(你在汉中,同伴巴西,还有2家也在下面2v2,巴西的去帮忙就是3v2,可以迅速取得全局优势),你会不会自始至终全力死守汉中?哪怕你觉得自己已经很强大了。(可能有人不同意我的观点,但我是想说,战场的关键不在这里,进攻成功也不影响不了全局,水平相当的情况,一灭二几乎不可能。万一失败,汉中失手,全局失败,责任谁担?!)所以进攻或者防守要看全局的需要。(如何进攻防守不是本题讨论的内容)

    三、

未完

[此贴子已经被作者于2006-6-7 18:39:29编辑过]
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