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[原创]吐血科研成果:综合攻防数据计算公式

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楼主
发表于 2006-05-24 09:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

科研成果,大家赞助一下,帮忙顶顶。

综合攻击(防御) = 去掉余数(攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

[此贴子已经被作者于2006-5-24 10:02:24编辑过]
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沙发
发表于 2006-05-24 09:57:00 | 只看该作者
D
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板凳
发表于 2006-05-24 09:58:00 | 只看该作者
楼主辛苦了   我们玩策4的就缺少楼主这样的人才
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地板
发表于 2006-05-24 10:03:00 | 只看该作者

有心.

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5#
发表于 2006-05-24 10:09:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用美丽大乔在2006-5-24 9:58:00的发言:
楼主辛苦了   我们玩策4的就缺少楼主这样的人才

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6#
发表于 2006-05-24 10:10:00 | 只看该作者
[em05]
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7#
 楼主| 发表于 2006-05-24 10:13:00 | 只看该作者

说实在的,虽然我不是专业玩家,但是对于专业玩家来说,要研究一下这些才叫做Profressional。

确实没时间,希望抛砖引玉,大家能分享一下研究成果。例如兵种相克公式,打城掉兵掉气掉城防公式,其实还有个更简单的,地形数据我都还没找到。

大概评估一下,不带宝刀的基本移动力12,绿(水军走水)消耗2,浅蓝消耗3,黄消耗4,红消耗5,深蓝(山)消耗6,所以带玉马一般多走2格绿,带+5的平时没啥区别就是这个原因。

PS:官方不公布也没有办法,只能自己琢磨,想想策3过多了很久才有显示综合攻防和城防,以前新手通常栽了长安才知道什么叫做BT城。

[此贴子已经被作者于2006-5-24 10:14:55编辑过]
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8#
发表于 2006-05-24 10:19:00 | 只看该作者
[em10][em17]
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9#
发表于 2006-05-24 10:24:00 | 只看该作者
我不知道你的数据是怎么来的 还是个别研究了几个才得出来的。。。
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10#
 楼主| 发表于 2006-05-24 10:36:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用绕指柔在2006-5-24 9:55:00的发言:

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

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