连续三天了,每天玩4-5小时这游戏,昨天刚刚打败了练功区的电脑,初窥门径了。但现在热情有点减少了,不过最近没什么新的好网游出来所以我仍然在三国策徘徊。但是有点问题还是要说的我以为这个游戏本来可以做的更好的。
目前的状态看我发现以下几个问题,首先三国策严格来说不能说是网络游戏,他有点象棋牌类的互动游戏,或着更象是潜艇大战,坦克宝贝,或者跳舞街等房间模式的游戏,当然广义来说这都是网络游戏,但从狭义来说网络游戏是指大多玩家都在同一平台互动的游戏。而这个游戏最多也就8个人会战,而且完全可以当单机游戏来玩。
虽然我还不清楚后面的高手区,和秋猎是什么样子的。但估计窥一斑可见全豹,也不会差到哪去。而万人的策略游戏的口号也并不是我理想中真的有万人在对战,而是分成若干人的小组彼此间没任何的关系。这就很影响到游戏的趣味和网络会战的本质了。
其实不用太大的技术难度,就该能把这游戏改成个有趣的真正意义上的万人国战系统。那就是把散乱无关的各个小战场用一个系统统一起来。比如我们可以先划分三个阵营,魏蜀吴,各个军团的人都隶属自己国家,当国战爆发时由级别最高的一个参战玩家担任指挥,用建议的方式拟订攻击目标,然后各国的玩家都可纷纷进入战斗区域,比如目标是攻打徐州,那么当有一国部队先对徐州攻击时便由系统发放某国攻击徐州的警报,在10分钟内各个国家的人都可以报名参加徐州的战役,比如有20个东吴玩家和20个蜀国玩家参战,那么就会有电脑将他们随即组合,当然随后自然会分出胜负,随后由辛存的人展开淘汰最终哪个国家胜利就获得该州的统治权。系统也可对国战的发展做及时的追踪报道。获得洲统治的军团可有特别奖励,并且所有该国家玩家进入该州训练时可以获得额外优惠,相反其他国家的人要进入该洲或参加练习会战会支付费用。
总之,我认为如果不是万人为了同一目标而战斗那不能算是真正的万人对战,希望万人会战不只是停留在若干的人各自为战上才好/ |