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[转帖]骑兵用法---

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楼主
发表于 2006-04-26 14:45:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

来谈谈骑兵用法

在论坛闲逛几天,看到几篇写关于骑兵的帖子,有些方面说得有点大离谱了,觉得有必要在这里说一下我的看法。今天在这里和大家谈论一下骑兵的用法。骑兵→野战之王,有着其他兵种都没有的高强机动力,是野战首选兵种。骑兵的弱点是攻城能力较差。分析了优缺点之后,我把我玩骑兵的心得在这里和大家分享一下,说得不到之处请批评指正!

兵贵于精不贵多,这话用在骑兵身上最合适。本人觉得骑兵是真正的精兵,为什么这样说呢?因为骑兵出来的都是高训练兵(低训骑兵只有2种可能。1是出来踩阵和受攻击时出来牵制敌人的。2用骑兵本人不会玩骑兵),低训练的骑兵没办法打城,攻击不高碰到好将带铁刀或铁弓撞上了自己都能掉气!骑兵讲究走位,是最有技术含量的兵种之一,因为骑兵还有骑射这技能,走位很重要。现在很多人用骑兵都用凉州,训1季到2季出来都是300的铁骑兵,2骑兵都可以打一般敌人的副城了,弥补了骑兵攻城差的缺点。笔者这里建议下,用骑兵的兄弟,别让骑兵乱下城,骑兵打城兵死的很快,都到不死500了,和敌军开火时很吃亏。实在要下敌人副城时,时间允许的话可以让一支部队打,其他部队围城可以了。有人说骑兵最怕枪,笔者认为骑兵最怕的是刀,想想一堆高训练的骑兵队给一把妖刀妖到的话,多吃亏,尤其现在选用骑兵选凉州的偏多,开始才7000的兵,凑齐4到5支队伍多难!骑兵打刀最好是有着一击必下的能力再去打,没把握的情况下别一群骑兵去打,那样敌人可以放计谋的话,很吃亏!觉得没把握的情况下,可以到刀放计范围(3格以外)外等待机会,别人放了一计谋掉气后,下回合在上去打。现在高手多了,用刀者也轻易不放计掉气,或后面还跟着仙刀,至于我说的一击必下的机会就要靠个人去体会了,说是说不清楚的。骑兵打枪本人认为最好打,用枪的训练不会很高,250左右已经很不错了,因为枪打刀很吃亏,现在用刀下城者很多,指令全部用到训练枪上去,不合实际,除非你盟友很会配合,让你专心训练枪。就算是高训练的枪碰到高训练的骑兵,一枪打一骑兵掉也就掉几点气,最多10点不得了,合击骑兵的可能性较小,骑兵打枪可以采取骑射+连射的办法,后面跟着一个仙刀打起来也不是很吃亏。至于骑兵群打弓兵群的,就非常讲究了,首先用骑兵者要有预判能力,这里所指的预判能力是指对敌人的走位与距离的判断。打弓群者一定要与弓保持距离,在弓群机动时2到3会埋伏的骑兵向前冲,阻挡敌军的前进使其掉气,其余骑兵跟后,下回合弓掉气时,将其消灭,当然你也有一定损失的,想不费兵把弓群拿下的机会是很渺小。因为会用弓者最少有一仙刀还有一垃圾在前开路。如果用弓者高明,在前进的路上侦察发现你埋伏的骑兵后,他会停止一回合等你骑兵上来后再射你,笔者这里建议最好撤退,硬拼很容易吃亏。找机会再打。用毛主席的话说是敌进我退,敌退我进。骑兵真正想撤退没有兵可以阻止的,机动力跟不上(带赤兔以上的宝除外)最后建议喜欢用凉州的骑兵指挥者最好带一本《孟经》+13政治需要40智力,这样训练兵较快。

以上就是本人对用骑兵的一点心得,说得可能笼统了点,因为说得再好只是纸上谈兵,具体还要靠大家去实践。有不到之处请批评指正!
[此贴子已经被作者于2006-4-29 16:01:06编辑过]
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沙发
发表于 2006-04-27 20:00:00 | 只看该作者
顶一个先。
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板凳
 楼主| 发表于 2006-04-28 16:03:00 | 只看该作者

我想改用骑兵

最近,练习比赛,发现骑兵在祁山以外的地图还是有优势,不知改骑应该不应该,请各位给个参考意见!先谢了。
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地板
发表于 2006-04-28 21:29:00 | 只看该作者
我也来顶一哈哈哈
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5#
发表于 2006-04-30 08:24:00 | 只看该作者

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6#
发表于 2006-05-02 01:56:00 | 只看该作者

骑打城基本上是在70%-71%
123攻的骑打一般空城去城45点气,126攻的骑打一般空城去城48点气
骑一下下空城:128最低
149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。
147攻击的骑射141防御的枪,枪掉两点气。
146攻击的骑射141防御的枪,互不掉气。
综合攻击114的张合枪打综合防御130的曹丕骑互不掉气。
骑对枪,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。
3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。
36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。
35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。
155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。
3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。
从这些数据我们可以看出,青和凉在打城方面没有很特别的被削弱,虽然,骑射城被削弱,但是他直接攻城能力不能说被削弱了,在一定程度因为踢城损兵减少,还得到了一定的加强,只能说策3的打法不一定适合策4的打法了,策4将会出现一些新的打法。
骑由于他的速度和他的野战能力,及对任何洲的优势,在策4中还是会有大量人使用的,虽然他没有枪能力提高的显着。也就是说,可能当年的凉的王者地位将会被青所代替,随着枪的使用人增多,那雍也一定会有人使用,而且还有一个更大的原因就是骑射刀的减弱。但是移动速度还是制约了刀成为主流。
交也是高训,但是在大多数高手眼中,还是属于比较差的,用弓,可能会选择扬州,或其它的,现在多了5000粮食,如果有好将,那快攻将会有更大的成功率,因为如果全部弓出来,可能在一年秋收粮前就会没粮多了这4000可能就刚刚好。但是如果没有好弓,那劣势还是有的,特别是如果早期的高训弓死光,再生能力是非常弱的,但是我想不会影响大家对他的使用。同时和刀一样,移动的速度也制约了他的发展,只能说弓是一个极佳的辅助兵种。

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7#
 楼主| 发表于 2006-05-12 15:21:00 | 只看该作者

再谈骑兵

首先先说说骑兵能力:

1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。

2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。

3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。

4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.

5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 骑射射米起码要攻击在145才能100%一次打掉米.

6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上

合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.

大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,刀>弓>骑>枪>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.

1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)

2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)

3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~

刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里

4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)

骑打刀群

骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈。

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8#
发表于 2006-05-16 12:10:00 | 只看该作者

太好了,我忍不住再顶一次.

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9#
发表于 2006-05-16 12:38:00 | 只看该作者

不错~

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10#
发表于 2006-05-17 20:46:00 | 只看该作者

  呵呵!不错,用骑的基本要素都掌握了 再在战略和战术上发现点东西就很强了哦!

本人白开水,貌似用骑有些小跳

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