这贴本来是回复贴,后来写多了,觉得可以开个新帖以与更多玩家及游戏经营者交流。 游戏运营是需要收入,但可以有很多更好的方式,比如以时间收费就比现在的“傻瓜游戏”聪明多了。现在的高宝是上来不用思考,几分钟就结束的“傻瓜游戏”。日常生活中有些“傻瓜工具”是要发扬的,如“傻瓜相机”。但对这种所谓策略游戏,变成“傻瓜游戏”了还是策略游戏吗?象棋围棋变成不用思考的游戏还会是棋吗?三国策本来就是一种棋类游戏,为了挣钱把他往角色类游戏方向变化,就是画驴不成反类犬,自己的特色没有了,别人的专长没法赶上,怎能出头。这是经营者的眼光和认识的问题。 具体说点,棋类游戏之所以讲究开局公平性,就因为玩家只有经过依靠自己的智慧和努力获得胜利,才会带来成就感和喜悦。现在的高宝,马快会水而且无视地形,就把原来游戏的地形特色这个趣味性给删除了,就如同在一个没有任何变化的平面上走动;速度快攻击高没有任何缓冲,几分钟就可以结束战斗,一局的胜负由带什么宝和开局位置决定,玩家的策略和智慧(注: 不是“傻瓜游戏”者自认的所谓技巧,棋类的策略智慧与他们不是一个层次)派不上用场,这样虽然能如游戏运营者所希望的那样缩短每一局的时间,但是得不偿失。棋类游戏者不喜欢,所以有了高商、民裸、45等等玩法;“傻瓜游戏”者多数不会坚持太久,因为对他们来说魔兽世界等等角色类游戏显然更好玩。 那该怎么办? 给游戏经营者一个建议,游戏的趣味性不能丢,游戏的人气还是要重视的,可以分开容纳不同类型的玩家。比如开个VIP收费区,以时间收费,将游戏改革回归为趣味性策略游戏;“傻瓜游戏”区可以继续保留以容纳那些喜欢上来就砍主城、玩个轻松的消费者;民裸区也需要重视和扶持,他虽然不直接给游戏带来收入,但能给你带来必不可少的好处,比如人气和知名度。 最后要赞扬游戏运营商最近的做法,你们的策7是走对方向了,驻防和部队升等都是增加游戏策略智慧性的改革。在策5和策6的变化下,以及不断出新的变态宝的情况下,游戏的趣味性已经受到严重损害,你们终于意识到了,回头修复棋类游戏的公平和趣味性。策5的蛮族兵就为卖个兵符,把历史给胡搞了,图像的策划也很低级,那些兵的形象太差了比不上原来4兵种。同样,为缓冲一下游戏以允许智慧的发挥,以后出新的变态宝要慎重些。这里还有一个我一直的想法,自认可以增加游戏趣味性。就是把历史引进游戏中来, 增加历史因素: 关羽打颜良文丑-加成;周瑜黄盖天火曹操-加成;孙尚香(小乔)招降刘备(周瑜)-加成;等等。三国历史这么普及,现在又这么热,这种增加游戏的历史深度以飤玩家的方法肯定能使玩家的热情不容易消退也更疯狂吧,你想想,一个如果没有深度的“傻瓜游戏”,能吸引玩家多久? 以下是引用定军山小卒在2010-10-9 9:32:00的发言:今天闲的蛋痛,同时发现论坛上依然有不少关于高商的帖子,哥看了很厌烦,实在憋不住说上两句。 众所周知,一款游戏想要健康有序地发展,运营资金是必不可少的,三国策的唯一资金来源就是玩家 冲值,试想一下,如果大家都去打高商,这款大家这么热爱的游戏也许一天都撑不下去。 打高商不是你们的错,但是你们拿出来显摆就没什么道理了,美其名曰想要战局平衡,哥打高官高宝局这么 多年,我觉得也很平衡啊!你们也许会说,这样会带动人气,光有人气能让这款游戏延续下去?光有人气的 话,浩宇的员工早就喝西北风去了,你们还玩个毛 。 高商论者,你们可以继续埋头玩你们的高商,但是哥请求不要拿到论坛上显摆,那样会让哥更加鄙视你们! |