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[已回复] 关于控制游戏时间的建议

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楼主
发表于 2011-10-13 08:26:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策这款游戏总体来讲还是不错的,虽然现在改得有点离谱,但比那些纯打杀升级的要好玩得多,不过这款游戏有个致使的弱点,就是时间,现在社会生活节奏都很快,打一局游戏平均要花1.5小时以上确实是太费时间了,我认为就这一点官方要拿出方案进行改革。

其实目前所有的体育比赛都是限时的,比如足球90分钟,篮球48分钟,就连我们的国粹围棋,几十年前一盘棋能下2天甚至更长,现在最多一天解决战斗,快棋更不用说,网络上下棋更多是5分钟包时,30秒读秒,很好的控制了游戏的时间。

至于三国策怎么才能既控制时间又能保持游戏的原有乐趣官方要多动些脑筋,我个人认为目前最好的办法就是强制年限,比如目前高区积分赛强制4年,4年一到如果没有结束就看哪方的君主多,比如红方4家全在,绿方只有3家,那红方43获胜,如果出现君主平手,就看双方的有效副城个数,也就是说有效控制范围(断线城不算),如果还是一样多,就比断线城的个数吧,实在难分胜负也不要和局因为那样会伤害玩家的利益,可以加时1年,直到分出胜负为止(这种情况很少见),如果能把游戏控制在4年内结束,那么一场的时间应该可以控制在1小时左右了,这样对玩家对官方都有好处(宝物消耗得快,官方自然有利益的,而且这种规则高宝的玩家更有利一些,也算是对高消费玩家的一种鼓励吧),对玩家而言可以更有效的计算时间,这一局估计什么时间能结束,因为大家不可能整天职业打游戏,有时真是忙里偷闲找空,请官方能认真考虑我这个建议。

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沙发
发表于 2011-10-13 08:35:00 | 只看该作者
现在也可以限制年限啊 在本服自己设置啊  再说了 人家打了4年心有不甘 也不能不让打吧 要是真限制到4年  运气还是占了很大一部分啊
[此贴子已经被作者于2011-10-13 8:38:44编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-13 08:52:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用a104293793在2011-10-13 8:35:00的发言:
现在也可以限制年限啊 在本服自己设置啊 再说了 人家打了4年心有不甘 也不能不让打吧 要是真限制到4年 运气还是占了很大一部分啊
[此贴子已经被作者于2011-10-13 8:38:44编辑过]

我的意思是官方对积分赛进行强制年限,不管你愿不愿意就这样,目的是提高积分赛速度,至于正式比赛,你爱打几年就打几年吧,必竟平时打着玩和正式比赛是有很大区别的。再说一般战局4年以后基本就定型了,80%的4年占优的都能拿下,另外20%能翻盘的就忽略吧。经常看见足球比赛输的一方不服气说:再给我20分钟我肯定能扳平甚至反超,但这有什么意义呢,比赛90分钟就是90分钟,不可能无休止的踢下去,有时时间限制也是种乐趣,可以派生许多新打法,就象围棋里计算子目一样,势均力敌的战局到4年夏的时间就要开始计算副城个数,怎么样多下掉对方一个副,或者打断对方连线。这种规则对高宝的玩家是有利一些,因为宝物好开局肯定占优,就算君主平手,副城也多一些,但对低宝的玩宝也不是一无事处,如果开局顶住,到时间结束前奇兵打掉对方关键副城,使对方失去连线,副城归零甚至很少,也是还有谋略的,说到运气,这个游戏每时每刻都在和运气打交道,就是现实生活中人的运气也是第一位的,就算你勤奋就算你的天才没有运气也等于0啊。

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地板
发表于 2011-10-13 08:53:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2011-10-13 8:26:00的发言:

三国策这款游戏总体来讲还是不错的,虽然现在改得有点离谱,但比那些纯打杀升级的要好玩得多,不过这款游戏有个致使的弱点,就是时间,现在社会生活节奏都很快,打一局游戏平均要花1.5小时以上确实是太费时间了,我认为就这一点官方要拿出方案进行改革。

其实目前所有的体育比赛都是限时的,比如足球90分钟,篮球48分钟,就连我们的国粹围棋,几十年前一盘棋能下2天甚至更长,现在最多一天解决战斗,快棋更不用说,网络上下棋更多是5分钟包时,30秒读秒,很好的控制了游戏的时间。

至于三国策怎么才能既控制时间又能保持游戏的原有乐趣官方要多动些脑筋,我个人认为目前最好的办法就是强制年限,比如目前高区积分赛强制4年,4年一到如果没有结束就看哪方的君主多,比如红方4家全在,绿方只有3家,那红方43获胜,如果出现君主平手,就看双方的有效副城个数,也就是说有效控制范围(断线城不算),如果还是一样多,就比断线城的个数吧,实在难分胜负也不要和局因为那样会伤害玩家的利益,可以加时1年,直到分出胜负为止(这种情况很少见),如果能把游戏控制在4年内结束,那么一场的时间应该可以控制在1小时左右了,这样对玩家对官方都有好处(宝物消耗得快,官方自然有利益的,而且这种规则高宝的玩家更有利一些,也算是对高消费玩家的一种鼓励吧),对玩家而言可以更有效的计算时间,这一局估计什么时间能结束,因为大家不可能整天职业打游戏,有时真是忙里偷闲找空,请官方能认真考虑我这个建议。

亲爱的玩家:

您好,您的建议我有同感,有时战局到了双方僵持不下的时候,就很容易出现战局时间过长。我个人也曾经下夜班后与同事切磋打过十年之久,当时确实也累,很想回去休息,但是又不想放弃,我想大多数玩家也不会轻易服输的。所以这里就有了分歧,虽然我很赞同您的观点,也希望控制一下跨服的战局时间,但是对于某些玩家来讲,一场战局并不在乎时间长短,而在乎过程是否精彩,如果连胜负都未分,怎么去体验胜利的喜悦呢?不过还是非常感谢您能将这个问题提出来,我会反馈给策划部门研讨的,同时也希望其他玩家发表一下自己对于控制跨服战局年限的看法。

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5#
发表于 2011-10-13 09:04:00 | 只看该作者

支持楼主的想法!

连续4天啦,我晚上10点开战,都是打到后半夜1点半,就一局啊!实在熬不住啦。还不舍得也不忍心强退,对同盟不公平!

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6#
发表于 2011-10-13 11:11:00 | 只看该作者
啥都不缺就缺时间的游戏,不玩也罢,好好享受生活才是王道,玩物丧志
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7#
发表于 2011-10-13 11:13:00 | 只看该作者
可以在比赛时候选择小地图,比如就8个城市的那种。
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8#
发表于 2011-10-13 13:52:00 | 只看该作者

确实太长了,对身体很不好,是这游戏的唯一也是致命的缺点,希望大家特别是有家有室的玩家顶起

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9#
 楼主| 发表于 2011-10-13 14:20:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用wide88在2011-10-13 13:52:00的发言:

确实太长了,对身体很不好,是这游戏的唯一也是致命的缺点,希望大家特别是有家有室的玩家顶起

经常有很多次,有个把小时空余时间想进游戏爽一把,心里盘算着1个多小时也差不多了,实在不行就强退吧,但真正进去了,1个多小时很快没了,双方杀得正酣,看着同盟兴致正高,真不忍心强退,只好舍正事陪君子了,那时打游戏真的相当于受罪,真恨不得早死早解脱,不知道大家有没有这种感觉。

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10#
发表于 2011-10-13 15:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2011-10-13 14:20:00的发言:
QUOTE:
以下是引用wide88在2011-10-13 13:52:00的发言:

确实太长了,对身体很不好,是这游戏的唯一也是致命的缺点,希望大家特别是有家有室的玩家顶起

经常有很多次,有个把小时空余时间想进游戏爽一把,心里盘算着1个多小时也差不多了,实在不行就强退吧,但真正进去了,1个多小时很快没了,双方杀得正酣,看着同盟兴致正高,真不忍心强退,只好舍正事陪君子了,那时打游戏真的相当于受罪,真恨不得早死早解脱,不知道大家有没有这种感觉。

经常这样,而且这样坚持玩完后,整个人脑子一片混乱,又悔又愤,类似青春期自慰后的感觉,所以,现在干脆不玩了,要玩还不如就杀把象棋吧。

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