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说句实话了,从公元2002年进入三国策,一路打过来! 策3以前:那时候最早的时候,画面粗糙,没有音乐,刀兵是不会妖的,武将是不带宝的,连账号都不不能注册,只能申请号码,靠着我们这些痴迷玩家得支持,哥哥还带了3个兄弟一起打!被别人嘲笑,你这啥垃 圾游戏啊,画面这么难看??!!坚持..........................(那时候别人在打CS,魔兽,传奇,神迹等) 策4: 三国策通过提高画面质量,增加丰富宝物系统,大力提高活动内容,大肆网络宣传!策4应该是终于进入了“井喷”时代!人员多到无与伦比,真正可能是万人在线。无数人员手动通宵刷战功,刷策币,刷大漠,刷三英,刷赤壁!!汉中是火爆的,一个服务器光汉中都挤不进去,任务栏是N页,除了所谓的“高区”外,到处一派欣欣向荣啊! 策5:官方开始丰富宝物系统,猛推开宝物系统,三国策BUG满屏都是,今天你弹了吗 的口语风靡一时!然而一部分玩家开始流失,策5估计让三国策流失了三分之一的玩家! 策6:合成系统泛滥成灾,今天你合了吗?比方,龙渊,乾坤甲 ...疯狂的赌博,让无数玩家明白了,和三国策官方这个庄家赌博,你不死是不可能的,如此而已,让玩家又流失了三分之一! 策7:当策友还沉浸在比方 乾坤甲 的疯狂,以及对龙渊的爱慕之时! 泰阿 和 特技 无情的摧残了所有策友的最后激情!!!!从此一蹶不振,大江东去.............如此而已! 当赌博从策5开始成为游戏的主流的时候,就已经埋下了三国策快速走向没落的伏笔!当然了,官方从策5到策7还是从玩家身上吸了不少血的...........但是玩家的钱不是无限的,当一个玩家拥有30个仓库的垃 圾没办法处理,而垃圾官方还不断推出新宝物的时候,玩家已经不堪重负了! 在此再问 小君MM ,我的十几个“麒麟玉”反映了几年了把?你们准备怎么回收啊??? |