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[已回复]官方斑竹及大佬们请进来看看吧,你们被评为全国好几个第一呢

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楼主
发表于 2012-02-09 10:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


关于你们的随机设计,我很是不理解,邓艾146的智力,没混住大曹,章邗,后来又遇到白起,还是不中,而且上述3将都不带智力,我想问问你们三国策的策划们,这样离谱的随机是哪门子的随机,你们口口声声说施法术靠的是智力,可是在邓艾比大曹高50点智力,比章邗高60点智力的情况下,居然一个不中。

姜维140多智力连续妖不带智力的小曹两次不中,孙策110的魅力招不中大夏侯,刘备125的魅力招不中马超,诸葛亮妖不中张辽,孙策,孙权,张辽140多智力妖不中不带智力的陆逊,这样的情况简直是太多太多了。

相反,我看见的是赵云带日幻妖中司马,小曹,姜维(智力140),董卓,黄忠,刘备带八宝粽子妖中姜维(140智力)。

请你们睁大眼睛看看我提供的这些数据,别的我不想说了,我只想问问你们,智力达到多少才能靠谱点,你们这样的随机设计如此的低级,为什么就不能改进改进呢,你们为什么就那样的坚持自己的右倾路线不能做出改变呢?

很多玩家苦口婆心的规劝你们,游戏要改进改进,很多意见都是很有创意很有建设性的,可是你们到底听进去几点呢,玩三国策已经有5、6年了,我看见你们的改变有多少呢?正确答案:几乎没有。

1、几年来,单一的开箱子,多出了合成,铭刻,各种各样的珠子盒子,圈钱手段变化多端,可谓下了一番苦工,这点你们是我见过的游戏中开发的最快,手段最多样的,你们在中国游戏界排名绝对是第一。

2、几年来,游戏玩家越来越少,机器人越来越多,汉玉通货膨胀的速度越来越快,宝物的种类越来越多,可是你们还是乐此不疲的继续研发着新生宝物,看看你们的策划多么有才,你们的策划在中国游戏界开发新宝物的速度绝对排名第一。

3、几年来,跨服出现了,只一个服务器爆满了,绳子变成鞋带了,踏雪变成鞋垫了,乾坤甲变成破烂了,跨服本是好事,这也是你们做的唯一被大家认可的一件事(原因是各个服人数少的可怜,不得已才出现跨服的),但是好几个跨服区,就一个爆满这点你们在中国游戏界绝对排名第一。

4、几年来,暴击出现了,铁壁出现了,枪骑越来越强了,刀箭已经无法生存了。各种无双,神器,令枪骑变成了世界上最可怕的兵种,战争中主力兵种--步兵,已经被逼到绝境,打不动人家,妖不中人家,跑不过人家。各种兵种都有自己的看家本领,你们不能均衡的去发展,导致现在的局面是战局基本成了枪骑的洲战赛,

5、几年来,沟通交流的语音工具被说成了黑店,一个服的开局快则半个小时,慢则一个小时,一半的时间浪费在开局上,多次和你们建议改进,你们不为所动,口口声声为玩家着想,真正体现你们价值的时候你们却不作为。

6、几年来,修宝越来越贵,策币越来少,刷子们最大的贡献是为广大玩家提供了策币,因为,光靠打仗得策币,估计连内裤都修不起。

7、几年来,金币出现了,经常被人秒退不得宝次数越来越多了,你们的保证游戏的连续性,用在这了,但是你们全国第一的策划想没想过,玩家一局带宝的汉少则100汉,多的要300汉以上,你们叫玩家怎么能不放弃金币。

8、几年来,也是最令我佩服的就是这一点,在玩家越来越少的情况下,你们的游戏居然还坚强的生存着,甚至比以前赚的还要多的多,这一点你们在中国游戏界绝对排名第一。

9、几年来,洲战和谐了,皇帝好几个了,争霸又出现了。争霸赛,其实就是一个服几个人的比赛,广大玩家几乎是没任何兴趣及精力去搭理你们这种没任何意义的比赛。

10、几年来,阵亡几率提高了,倒霉的孙坚估计一天能阵亡上百次,就连以前不爱阵亡的大曹,也极不情愿的被0宝0训的黄忠妖住(庞德不中,大曹中),随后电脑屏幕只能出现胜败乃兵家常事。

11、几年来,三国策变成了,穿越策,你们还真是走在了流行的前列,你们的策划应该早早就去编剧本,这样精彩的穿越局我们就能提前几年观看了,顺便提个建议,你们的神将不能只是穿越过去啊,能不能加一些近现代的人物啊,比如黄飞鸿、方世玉、邱少云、董存瑞,刘胡兰雷锋焦裕禄啥的。随便说一下,我觉得方世玉应该是个满气将,毕竟人家是功夫皇帝,而刘胡兰的魅力应该120以上。

12、几年来,你们的客服只要说一句话就能解释玩家的全部问题------几率随机。但是就是不靠谱,从开箱子到合成,铭刻,从单挑到谋略应对施放法术。就只一个随机稳定,就是君主的阵亡率。

最后总结一句话,亲爱的官方们,感谢您对三国策的支持,我们会认真改进,谢谢您的参与,祝您游戏愉快。

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沙发
发表于 2012-02-09 10:27:00 | 只看该作者
总体正确,不过有一点,关于妖这一点,我倒认为应该随机,如果都是靠硬指标,比如智力高10点以上必中,也没意思,现实中也是如此啊,就算你聪明,也有聪明反被聪明误的时候,笨一点的人也不一定就一无是处总是上当吧。
[此贴子已经被作者于2012-2-9 10:27:54编辑过]
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板凳
发表于 2012-02-09 10:31:00 | 只看该作者
好帖子 建议加精华 不过脑残加无能加贪婪的官方 是肯定会继续将此贴无视的 大家放心吧 大家继续认真改进自己玩三国不足的地方吧
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地板
 楼主| 发表于 2012-02-09 10:48:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2012-2-9 10:27:00的发言:
总体正确,不过有一点,关于妖这一点,我倒认为应该随机,如果都是靠硬指标,比如智力高10点以上必中,也没意思,现实中也是如此啊,就算你聪明,也有聪明反被聪明误的时候,笨一点的人也不一定就一无是处总是上当吧。
[此贴子已经被作者于2012-2-9 10:27:54编辑过]

妖的随机我是绝对赞成的,但是我说的是靠谱点,高40点或者高50点以上难道你还胡乱随机吗?换句话说,官方的随机就是叫天才妖不中傻子,傻子可以妖中天才。一个属性能高过40-50点那是什么概念,我想你明白的。

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5#
发表于 2012-02-09 10:59:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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6#
发表于 2012-02-09 11:06:00 | 只看该作者

亲爱的zhjhere:

您好!

看了您说的这么多,在您的话语中我确实可以看到您对三国策深厚的感情,我们也和您一样,希望三国策越来越好,咱们的玩家越来越多,在游戏中单挑或使用法术等等,属性高确实可以增加获胜或妖中的机会,但是并不是肯定能获胜或妖中的,要不然就和对比数值一样了,也失去了策略的意义。

近年来三国策发展了很多,出了新的活动、比赛和宝物等等,任何一个事物的出现都有好的一面和坏的一面,目前我们做的也还有很多不足,广大玩家也给我们提出了很多宝贵的意见,这些都是目前我们非常重视的,相信通过咱们的共同努力,三国策会越来越好的。

[此贴子已经被作者于2012-2-9 11:06:05编辑过]
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7#
发表于 2012-02-09 11:07:00 | 只看该作者

是啊,随即有有个度,至少和用机谋一样,超过30点必定中!30点以内随即!

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8#
发表于 2012-02-09 11:12:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用一枕黄粱在2012-2-9 11:06:00的发言:

亲爱的zhjhere:

您好!

看了您说的这么多,在您的话语中我确实可以看到您对三国策深厚的感情,我们也和您一样,希望三国策越来越好,咱们的玩家越来越多,在游戏中单挑或使用法术等等,属性高确实可以增加获胜或妖中的机会,但是并不是肯定能获胜或妖中的,要不然就和对比数值一样了,也失去了策略的意义。

近年来三国策发展了很多,出了新的活动、比赛和宝物等等,任何一个事物的出现都有好的一面和坏的一面,目前我们做的也还有很多不足,广大玩家也给我们提出了很多宝贵的意见,这些都是目前我们非常重视的,相信通过咱们的共同努力,三国策会越来越好的。

[此贴子已经被作者于2012-2-9 11:06:05编辑过]

[em14][em14][em14][em14]
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9#
发表于 2012-02-09 11:48:00 | 只看该作者

妖随即的有点变态

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10#
 楼主| 发表于 2012-02-09 12:56:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用一枕黄粱在2012-2-9 11:06:00的发言:

亲爱的zhjhere:

您好!

看了您说的这么多,在您的话语中我确实可以看到您对三国策深厚的感情,我们也和您一样,希望三国策越来越好,咱们的玩家越来越多,在游戏中单挑或使用法术等等,属性高确实可以增加获胜或妖中的机会,但是并不是肯定能获胜或妖中的,要不然就和对比数值一样了,也失去了策略的意义。

近年来三国策发展了很多,出了新的活动、比赛和宝物等等,任何一个事物的出现都有好的一面和坏的一面,目前我们做的也还有很多不足,广大玩家也给我们提出了很多宝贵的意见,这些都是目前我们非常重视的,相信通过咱们的共同努力,三国策会越来越好的。

[此贴子已经被作者于2012-2-9 11:06:05编辑过]

一枕黄粱同学,请你仔细看看我说的再做回答,随机是不是得有个限度?一个属性高出50-60了,你还随机?你们如果不想对比数值那么你们弄那么多级别的宝物干啥?随机的限度你懂不?为什么150攻击的单挑100攻击的不会输?偏偏146智力的妖90多智力的甚至80多智力的不中?

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