玩了这么多年的三国策,我想我该说点什么。发现三国策现在越做越差,不知道是人的问题。还是游戏本身存在的问题!从1998年玩《三国群英传1》开始到现在,我与三国结缘。已经将近12年的时间了。其中有一半的时间将近6年。是在玩三国策。到现在,我都没想明白这个游戏哪里吸引我。也许是那种充满变数而又未知的激情吧。 不知道这么多年来,你们是否有想过一个问题?为什么光荣的《三国志》系列、沃汀的《三国群英传》系列、以及后来的《真三国无双》系列真风迷市场,留住无数三国迷的心,吸引无数人对三国的热爱!但是,《三国策》这么多年来,总是给无数的人留下遗憾和悲伤。为什么,他们可以做到“市场化”、“大众化”而,三国策的玩家多年来,犹如凤毛翎角。少的可怜!玩来玩去,还是那一群人在玩。有时想想让人觉得可笑!我们到底在玩什么?三国策到底带给了我们什么?我们又得到了什么?我们是在玩弄:机会?命运?时间?智慧?金钱?还是一颗永远不服输的“心”? 到现在我都没想明白,我想不明白的人还有很多!常常听到策友们说:游戏而已,娱乐第一,高兴就好!但你们是否想过,你们为什么选择三国策?其实,很简单~~三国策,似乎是这个社会的“缩影”!大凡,你在现实中是财主,在游戏里也会是财主。有很多人尊重你,围绕你。让你得到比现实中更多的东西。包括“权力”“虚荣”当然,还有意外的收获“友情”我玩三国策这么多年,我认为我未一得到是“友情”因为我认识了很多“好朋友”“好兄弟” 其实,每一个三国策友,都在为三国策无私的付出。有钱人,付出的是金钱。“穷人”付出的是时间!为三国策增加了一片“生气”但是,三国策带给了我们什么呢?回报了我们什么呢?我想:就只有无尽的“剥削”而且,当他们“剥削”的同时。却没有带给我们太大的快乐!但是,也有一部分人是非常愿意让官方“剥削”的!因为,他们被“剥削”的同时。得到了他们现实中无法得到的东西。所以,他们被“剥削”的很开心。但是,我想说:其实你们误会了。带给你们快乐的不是《三国策》这款游戏,而是多年来陪在你们身边一起玩三国的朋友!如果没有他们,我想你玩三国策不会快乐。 但是,我不知道三国策开发商多年来是否想过这个问题?只要你们想清楚这个问题?就知道为什么多年来玩三国策的人总是那么少。因为,好的游戏是为玩家开发的,走向“大众化”“市场化”。他们的技术人员,在开发游戏的时候。想到的只有这款游戏是否能吸引玩家?这款游戏是否能留住玩家?这款游戏是否能市场大众化?最后,他们成功了。我想三国策的技术人员,在开发和改进三国策的时候,还会想到:这款游戏是否能给公司赚更多的钱?这款游戏推出后老板是否给我升职?这款游戏改版的成本是多少?老板是否批准?从出发点开始,你们已经错了。所以一错再错!所以,导至多年来三国策玩家有减无增!令人叹息。 成功与失败,其实就在一线之间。就算“在商言商”你们是否有想过?从10个人手中赚取100元和从100个人手中赚取100元的区别在哪里?很多年看到这里,应该会觉得好笑!他们可能会说:“从10个人手中赚取100元,从100个手中不是能赚取1000元吗?为什么要我从100个手中赚取100元呢?有钱不赚?神经病?”其实,游戏和做人是一样的!但你想清楚这个问题,那你离成功就不远了!三国策的罗总,如果你也是热爱三国的人。请你好好想想这个问题,如果你只是开游戏赚钱。那就当我没说过! 也许你曾经想过这个问题?那你为什么不去做?你怕什么?千里之行,始于足下。你第一步都不敢迈出?你怎么知道自己会失败? 我不知道我为什么说这些,也不知道说了这些对三国策及三国策友有什么帮忙。也许只是发牢骚吧。呵呵,不知官方还是否记得我曾经提议过的《皇帝与地方势力并存制度》。你们从来都是这样,只有对你们有利的建议才会接受。为什么不多接受对玩家有利的东西呢?如果春节以后,我还有时间玩这游戏的话。我还想向你们提交:《军团内阁制》。希望我还有机会看到三国策的明天,而不是三国策的没落!
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