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楼主
发表于 2012-03-02 10:57:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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沙发
发表于 2012-03-02 10:58:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用思维1在2012-3-2 10:57:00的发言:

作为8年策龄的老玩家,我希望三国策越来越红火,希望不至于在几年后突然发现玩无所玩了...那才是所有忠实策友的悲哀。借论坛提几点衷心的建议:

一、游戏定位大众化:

1.提高开箱出宝率,全面降低中低端宝物价格,努力缩小战局中的宝物差距,让更多的人可以用10+宝物参与战局,增加游戏对局的平衡性和可玩性。

2.吸引聚拢低端玩家,任务系统要活起来:

a.大力整顿刷箱市场,取消“匈奴”这种专为刷子设立的--任务,专业刷箱以赚钱为宗旨,对增加游戏人气毫无帮助,反而导致流失了一大批以过任务赚钱为生的低端玩家。

b.重塑成都洛阳、星宿劫等经典任务脚本的辉煌,也可考虑开设新任务脚本,可掉落实用的特殊物品,最好有一部分掉落品可以交易寄售,以吸引广大低端玩家的回归。

千万别小瞧低端,他们也是促进三国策繁荣的基本元素之一。说白了,没有他们的积极参与,高端玩家只能虐中等消费玩家,中等消费玩家花了钱找虐没有地方发泄,还没有钱提高档次,就只有流失,恶性循环,当高端玩家发现再无人可虐时,就只有自虐了。而后的可能是:群英终成无人区,放眼跨服三两局。虐无可虐唯自虐,左慈胯下十六驴。试问官方,你情何以堪?

二、特色活动常态化:

纵观国内网游市场,三国策应当算得上是活动回馈最少的网游之一了(大家应该还记得上次那个“真情回馈”吧,太经典了)。官方应该吸取主流网游的好经验,将充值活动、特色活动常态化,要考虑到不同层次玩家的不同需求,积极开拓活动新品种,以吸引更多的玩家参与。当然,不可否认官方目前已经认识到了这一点,并开始改善了,希望再接再厉。

三、客服服务人性化:

1.系统维护:

客服啊,你长点心吧!为什么经常维护完了还要弄个临时维护?希望官方提高对系统维护方面的认真程度,尽量减少无用功。

2.临时维护:

客服啊,你长点心吧!三国策开发10年了,战局时间长短官方心知肚明。刷分的加上准备时间都差不多要25分钟(个人觉得现在的维护预告时间怎么像给刷子预告的)!正常打仗的,开局局面均衡时12个小时是常态,34个小时不稀奇,78个小时也非罕见。在维护广大玩家和官方切实利益的情况下,我不反对临时维护,只想强调一点:能不能给已经进入战局正在胶着状态或刚刚进入战局的玩家的预告时间再充裕一点?尤其是金币局,开局不能和局的官方不知道吗?!揣着明白装糊涂,让玩家寒心啊!

作为一个8年策龄的老玩家,我给出一个建议:提前两个小时发布临时维护预告。我想玩家们都会拥护的。如果官方一定要高效率的解决系统问题,也可以采取补偿战局内玩家装备消耗量的形式,从技术上,我认为这个不难解决,最主要的还是官方的意识和态度。

3.问题回复和信息反馈:

针对玩家提出的实质性问题,绝对不能再用格式化的官话应付一下,然后再无下文,很伤玩家的心。有把握解答的,速度给出答案或者回复;不能及时给出答复的,要根据实际情况在一定时间内给玩家一个满意答复,让玩家也感受到一点尊重。

“众人划桨开大船”这句话你们认为关键点在哪里?聪明人一眼就看出来是“众人”最重要,有人气才有生气,有生气才有活力,游戏才有繁荣发展的平台和空间;但我还需要提醒大家一个隐藏的要素:那就是“水”。水能载舟,亦可覆舟。如果没有水,再大的船也逃脱不了搁浅的命运。

客服啊,你长点心吧,承载、化解、疏导、润滑这些水的重要作用,你们究竟学到了几分?

估计是抄的吧垃 圾

[em14]
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板凳
 楼主| 发表于 2012-03-02 11:00:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2012-03-02 11:00:00 | 只看该作者

英明的号呀?

你受什么打击了,起了个这么恶心的ID?

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5#
发表于 2012-03-02 11:05:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用思维1在2012-3-2 10:57:00的发言:

作为8年策龄的老玩家,我希望三国策越来越红火,希望不至于在几年后突然发现玩无所玩了...那才是所有忠实策友的悲哀。借论坛提几点衷心的建议:

一、游戏定位大众化:


1.提高开箱出宝率,全面降低中低端宝物价格,努力缩小战局中的宝物差距,让更多的人可以用10+宝物参与战局,增加游戏对局的平衡性和可玩性。


2.吸引聚拢低端玩家,任务系统要活起来:


a.大力整顿刷箱市场,取消“匈奴”这种专为刷子设立的--任务,专业刷箱以赚钱为宗旨,对增加游戏人气毫无帮助,反而导致流失了一大批以过任务赚钱为生的低端玩家。


b.重塑成都洛阳、星宿劫等经典任务脚本的辉煌,也可考虑开设新任务脚本,可掉落实用的特殊物品,最好有一部分掉落品可以交易寄售,以吸引广大低端玩家的回归。


千万别小瞧低端玩家,他们也是促进三国策繁荣的基本元素之一。说白了,没有他们的积极参与,高端玩家只能虐中等消费玩家,中等消费玩家花了钱找虐没有地方发泄,还没有钱提高档次,就只有流失,恶性循环,当高端玩家发现再无人可虐时,就只有自虐了。而后的可能是:群英终成无人区,放眼跨服三两局。虐无可虐唯自虐,左慈胯下十六驴。试问官方,你情何以堪?


二、特色活动常态化:


纵观国内网游市场,三国策应当算得上是活动回馈最少的网游之一了(大家应该还记得上次那个“真情回馈”吧,太经典了)。官方应该吸取主流网游的好经验,将充值活动、特色活动常态化,要考虑到不同层次玩家的不同需求,积极开拓活动新品种,以吸引更多的玩家参与。当然,不可否认官方目前已经认识到了这一点,并开始改善了,希望再接再厉。


三、客服服务人性化:


1.系统维护:


客服啊,你长点心吧!为什么经常维护完了还要弄个临时维护?希望官方提高对系统维护方面的认真程度,尽量减少无用功。


2.临时维护:


客服啊,你长点心吧!三国策开发10年了,战局时间长短官方心知肚明。刷分的加上准备时间都差不多要25分钟(个人觉得现在的维护预告时间怎么像给刷子预告的)!正常打仗的,开局局面均衡时12个小时是常态,34个小时不稀奇,78个小时也非罕见。在维护广大玩家和官方切实利益的情况下,我不反对临时维护,只想强调一点:能不能给已经进入战局正在胶着状态或刚刚进入战局的玩家的预告时间再充裕一点?尤其是金币局,开局不能和局的官方不知道吗?!揣着明白装糊涂,让玩家寒心啊!


作为一个8年策龄的老玩家,我给出一个建议:提前两个小时发布临时维护预告。我想玩家们都会拥护的。如果官方一定要高效率的解决系统问题,也可以采取补偿战局内玩家装备消耗量的形式,从技术上,我认为这个不难解决,最主要的还是官方的意识和态度。


3.问题回复和信息反馈:


针对玩家提出的实质性问题,绝对不能再用格式化的官话应付一下,然后再无下文,很伤玩家的心。有把握解答的,速度给出答案或者回复;不能及时给出答复的,要根据实际情况在一定时间内给玩家一个满意答复,让玩家也感受到一点尊重。


“众人划桨开大船”这句话你们认为关键点在哪里?聪明人一眼就看出来是“众人”最重要,有人气才有生气,有生气才有活力,游戏才有繁荣发展的平台和空间;但我还需要提醒大家一个隐藏的要素:那就是“水”。水能载舟,亦可覆舟。如果没有水,再大的船也逃脱不了搁浅的命运。


客服啊,你长点心吧,承载、化解、疏导、润滑这些水的重要作用,你们究竟学到了几分?

[此贴子已经被作者于2012-3-2 10:57:56编辑过]

真能写,用了不少时间吧!

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6#
发表于 2012-03-02 11:08:00 | 只看该作者

诸葛牛那个建议咋和这个建议帖在同一页 ,真是让这个帖子的含金量越发显大啊

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7#
发表于 2012-03-02 11:10:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用周公子在2012-3-2 11:08:00的发言:

诸葛牛那个建议咋和这个建议帖在同一页 ,真是让这个帖子的含金量越发显大啊

啥主题,某没看懂???你个猪..

[em06][em06][em06][em06][em06][em06]
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8#
发表于 2012-03-02 11:12:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01]
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9#
发表于 2012-03-02 11:15:00 | 只看该作者
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以下是引用华炎在2012-3-2 11:00:00的发言:

英明的号呀?

你受什么打击了,起了个这么恶心的ID?

对不起你认错人了

[em06]
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10#
发表于 2012-03-02 11:16:00 | 只看该作者
你的建议很好。
非常支持恢复游戏的任务系统。
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