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楼主
发表于 2012-09-06 11:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建议官方对任何时期充值都有返利,红利点可以累积兑换宝物,不能仅仅限于活动期。看看你们的收入高峰期就可以看出来了,活动时间充值的人比平常时间充值的估计多很多。这就造成了非活动期大家都懒得充值,直接影响了玩家参与游戏的积极性,玩家的自然流失也是必然结果。好游戏能长久不是靠一个时段的抢钱活动,除非你们不想长期经营这个游戏。再有一点对于高宝合成系统一定要调高合成率,让大家合成高宝不至于痛恨欲绝,高宝的成本降低,价格自然下来了,很多人都可以用上高宝,从单价收入来说你们觉得亏了,但是从消费总量来看一定比现在更多,为了游戏的长久和吸引更多的玩家,官方应该改变自己的思路,让三国策能成为大众游戏。
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沙发
发表于 2012-09-06 11:11:00 | 只看该作者

亲爱的楼主,您好!

感谢您的宝贵建议,您所说的建议的确是能够带动玩家的游戏积极性,那么您的建议我会如实帮您提交给运营部门进行讨论的,祝您游戏愉快^_^

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板凳
发表于 2012-09-06 11:14:00 | 只看该作者

建议是好建议,不过这是让他们割肉啊,这种不可能实施的意见还是不要再说了,浪费彼此的时间。

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