现状: 1.整体人气不足; 2.老玩家流失严重,新鲜血液补充不上来; 3.可玩性不足,玩家上线之后除了打仗,没有别的事情可以做; 4.任务是纯鸡肋,没人愿意去搞; 5.宝物过多过于复杂,新人上手困难; 6.本身宝物属于消耗型宝物,相对来说,价格过高; 7.如意、合成、铭刻系统随机性太大,会伤到玩家弱小心灵,气愤而走; 建议: 1.新增以玩家名字武将,初始统一属性,每次跨服开局均以武将身份出现,不逃逸不被捕可阵亡,这样玩家开局除了君主之外,还有ABC等级三将+神将,让大家都多一个将的选择,不逃逸不被捕也可以避免了绳子和靴子的尴尬; 2.新增武将属性可以根据以下情况增加属性,每项属性最高为95。A,每月武圣积分达30分以上,增加一个属性点;B,开如意可开出“可交易可寄售”属性包一个(概率比十五级宝低);C,增加修炼功能,珍宝商出售修炼石头,携带修炼石头过通关任务后,可获得一个属性点; 3.新增武将初始会枪骑弓埋伏,开如意可获得水技能,鼓舞技能,天火技能,混乱技能,招降技能属性包,可交易可寄售; 4.开如意,合成,铭刻等系统,增加人品栏,比如开如意,每开一个如意累计一点人品,当人品满之后,必然出15级宝,如意可以设定20-30个满人品,至于合成和铭刻,没多大经验就不计算了; 5.整体提高出宝率,降低玩家游戏成本,宝物属于消耗型,多出点宝,多打两局,其实是一样的; 6.新增每日任务系统,玩家每天可以参加多次,但只能领取一次奖励,奖励可以设定为如意、远郊近郊兵符,乾坤袋等; 7.多做做广告宣传,把游戏推广出去,一个产品要把它炒红不困难,一个产品红过之后衰退了再想炒红就困难了,这需要一个痛的过程,忍不住痛,就只有死; 8.将三国策融入群英赋的元素,完全可以实现3D操作,让画面与音效更逼真唯美。
扯淡到此! |