如果我是三国策策划: 1:增加几个高难度任务,但同时必须解决掉玩儿家套开任务的问题。增加的高难度任务,可以分别得到不同类宝物,如LV9~14的玉,如合成成功率增加60%、70%,80%、90%、100%的石头;如铭刻成功率增加60%,70%、80%、90%、100%的石头。相信这些东西一定受到广大玩儿家的喜爱,对游戏本身来讲也有很大的益处,让有时间却没有经济实力的玩儿家去碰运气,打到一个就能卖几百汉、到上千汉,这样有钱的玩儿家也就养活了不钱的玩儿家,游戏又将充满活力。当然任务也一定要够有难度,过了就一定要随机得到一件宝物,而不是得能不能得到也要靠运气,那就没有意思了。 2:战局改革: 改革的重点在于玩家强制分流 服务器分为玩家分配区和系统分配区。玩儿家分配区就是说玩儿家主控随便分伙,想怎么分就怎么分,也就是说让开黑店的和黑店打,系统分配区就是系统随机分伙,让大多数玩儿家不再受到黑店的破害。另外系统分配区最好还可以宝物等级划分一下,以12级宝为界线应该是合理的,分为12级宝以下(含12级)和13级宝以是(含13级宝)辅助宝不算。 3:服务器合并,取缔电脑商人:让服务器充满活力,让交易流通起来 4:比赛改革:建议采用前几年举办过的3对3线下赛的模式,以战队有单位,进行4对4的比赛,每军团可报3个战队,战绩好的战队有丰厚奖励,综合战绩好的军事团同样有丰厚奖励,这样相信像现在这样作赛收水放水的就会少了,比赛才有的打,打会打的激烈,相信大多数玩儿家都会承认当时的线下赛是至今为止举办过的最成功的一次比赛。 好像至今玩儿家们提过不少建议,被采纳的很少,估计我也白叨叨了。[em01][em01][em01][em01][em01][em01] |