除了现有的金币赛以外。可以开设赢宝战局。 上次在论坛上说日常宝和侯宝改成3/3。没想到官方还真采纳了。 在些赞一个。今天战局抓了个带傲魔神玺(红色的六技统加5魅力智力) 可是没等我爽一下对方逃跑了。突然有种想法。供官方参考。 具体想法如下: 赢方可以赢得对方进入战场时所携带的全部宝物及谋略令(当然是1/1)。 具体分配可以在战局结束后赢方自动选取!这样一来高宝的消耗量就是大大降低, 会很大程度的吸引玩家。有技术有实力的玩家投入会适当的减少。所得宝物可 以与现有的在次数上叠加或用来合成。当然。官方如果觉得这样减少了收入。 可以设置一些进入些种战局的台阶。(比如自动扣除汉玉币或万能豆) 以现在的金币局高宝消耗来看。如果一天只打一局金币赛买个侯爵有点亏。 如果打3次金币局。且不论输赢,光是消耗的宝物和谋略令。一个月至少得花 5000RMB。如果改成6次。。。那花的钱是多少大家自己算。 试问:广大策友有几个老板愿意这样花钱?等此次活动一结束。 人气自然是一降再降! 好久没看到服务器如此爆棚的状态。真希望官方能好好的维持下去!~ |