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[已回复] 希望游戏环境公平点 对战不就希望这样吗

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楼主
发表于 2013-04-16 17:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

大家玩对战游戏 无论是三国策还是CF DOTA 都要求作战条件相当点 悬殊太大 就不是对战了 可是打YY,没YY的那方就喊吃亏 喊黑店 当你不用yy 去打野局又会碰上很多烦心事,比如垃圾搅局,不懂乱打 比如宝物差距太大 比如没有沟通内杠不停 一句话 你会绝望的发现有些局 没法打 进去输局输心情,相信很多玩家会心里骂一句 打毛 然后点离开 或者挂机千。

我希望官方出单挑平台或2对2平台,因为拉1个人打比拉3个人一起打更容易凑齐 平台分比如三个等级 宝物官方 系统配送,规定14个宝(含政智),采取门票制 也就是你交了门票进里面打就是 宝物是相同的 ;只是不同等级不同宝 你选黄金对战

宝都是14--16(宝物在这里面浮动 每期维护后更新 比如这次赤霄 昆仑 龙麒麟 天龙 下次 龙渊 昆仑 比方 月饼 等等)

门票自然高 你选白银对战 宝物13左右吧 你选青铜对战 宝就是10宝左右 门票自然低 具体门票价格 依据 每个阶段的宝物估算 可以得出 的。这样相对公平点 垃圾不太好混局了 不然打仗输赢有时候就是比哪边垃圾多点

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沙发
 楼主| 发表于 2013-04-16 17:35:00 | 只看该作者
最后的建议 希望采纳 不然这三国策 我快玩不下去了 毕竟你再这么想好好打一盘 碰上垃圾 猪盟友 也是吐血无力回天 开一局时间又长 打一局不容易 作战环境不改善 游戏也就这几个人打了
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板凳
发表于 2013-04-16 17:41:00 | 只看该作者

亲爱的玩家:

您好,您的建议我会如实帮您记录反馈给相关部门的,同时您的建议我会帮您引用到建议征集帖中,感谢您对游戏的支持与热爱哦!

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地板
 楼主| 发表于 2013-04-16 17:42:00 | 只看该作者

单挑平台或2对2平台的话 地图还可可以很容易回避2围3围之类的情况——程序上稍微做点设置就行 了

一句话 尽量让玩家比技术 而不是比那边 猪多那边 猪少 而不是比高宝虐人 而不是比地形位置

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5#
发表于 2013-04-16 20:16:00 | 只看该作者
2对2估计持久战太多,打到天亮

不赞同


建议:随机开局,不让主控选个宝物高的名人和有钱人


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6#
发表于 2013-04-16 22:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用三国策老手在2013/4/16 17:42:00的发言:

单挑平台或2对2平台的话 地图还可可以很容易回避2围3围之类的情况——程序上稍微做点设置就行 了

一句话 尽量让玩家比技术 而不是比那边 猪多那边 猪少 而不是比高宝虐人 而不是比地形位置

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7#
发表于 2013-04-17 07:32:00 | 只看该作者
门票制确实是好想法,这样确实没有垃 圾宝现象了。不过2打2就算了,时间太长,只能限朋友玩玩,4打4还是主流
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8#
 楼主| 发表于 2013-04-18 00:06:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2013/4/17 7:32:00的发言:
门票制确实是好想法,这样确实没有垃 圾宝现象了。不过2打2就算了,时间太长,只能限朋友玩玩,4打4还是主流

这也是个伪命题 其实人少 不会长 为什么呢 人少容易发生决战 一决战 那方兵死的多 那方就扛不住 所谓兵败如山倒

四个人有时候 这边决战了 但是还有一家主力没死 帮着死守 他又训兵出了 而2打2 或单挑 兵将决战一下 基本知道结局了 千了投降 皆大欢喜

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