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[已回复] 看见有玩家提游戏多样化的建议,我也来提些想法

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楼主
发表于 2013-07-02 13:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,其实我已经很少很少玩三国策了,最经一年之内打仗不超过10局,但有时无聊还是会上线看看(可能已经形成了所谓的三国策情结了)
三国策从开始至今玩家的联机模式基本上就是4Vs4的君主随机模式对抗战,输赢是以一方4家全部出局来判定,但是随着宝物的变态化、随机性的重要性提高、还有黑店、逃跑等诸多因素,使得现在的战局越来越单调,经常从一开局就能判定此局的输赢,所以在官方能使随机性公平化之前不妨建立些其他的对战模式。
想法一:保卫战
可以还是4Vs4的模式,但是地图上的分配需要有一定的区域规划,以祁山地图为例,阳平-汉中-卫星一带以下为攻方区域,以上为守方区域,4君主的主城只能在各区域内随机分配,当然开局之后可以往各方区域打,但守方的任务是保卫某个城池,例如长安不被攻破,其他游戏规则可以照旧,像君主主城被端也是需要该君主离开战局。
这里面可能会有某些难题:例如攻方出场时某个主城可能就在上庸离长安很近,而守方的主城可能都里长安较远,所以官方如果设计这个模式时需要想办法规避这个问题。其他问题暂时没想到。。。。
这个模式其实可以充分发挥玩家的策略能力,需要在主攻长安,偷袭玩家;还是消灭玩家有生力量,偷袭长安之间充分发挥玩家的策略能力及协同作战能力。
想法二:争夺战
只有些初始的想法,两方玩家占领某城池达到一个季度的时间即胜利,为了不那么容易胜利,可以提高该城池的城防及HP
想法三:训练房
此房可以给提供各种宝物,让各位玩家充分体验下高宝的优越性及各种宝物搭配的协调性,或者说最佳性能,让此房每玩家一天只有一次进入机会
想法四:将领设置忠诚度
初始为100,打架输一场降25%,打赢一场增加25%,只要忠诚度不在100%,将领就有机在打输时被招降,可以直接使用战局里的大量金钱加忠,或者呆家里不出战,每个月加10%,受伤时不得修炼,修炼时不得施应计。这个模式绳子可以派上用场了,带绳子如果打赢对方,可以使对方忠诚度降低翻倍,同理穿鞋子可以让这个翻倍无效。

想法都是来源于其他游戏,明眼人一看就知道。。。忘各位不喜勿喷!

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沙发
发表于 2013-07-02 13:57:00 | 只看该作者
您好,看了您的这么几点感觉很有创意,比如第三个想法就不错,现在大家普遍因为带宝经常要耗费大量时间,目前我们也在讨论这方面问题,您这个其实想法至少就能让玩家多熟悉带宝。其他的几个想法也很不错争夺战这里我们目前已经有了一些规划,之前年会上让嘉宾与观众就体验了一下汉中争夺战,反映也很不错,我们在之后继续加紧修正一些内容,希望届时能给玩家一个完美的新玩法。您的想法我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有什么想法可以随时反馈给我们,我会为您进行反馈的,祝您游戏愉快!
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