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不用划分段落这么麻烦了,归纳一下三点而已: 1、分级划区:50%胜率以下B区,50%胜率以上A区,类似足球联赛升降级制,平衡对战玩家水平。 2、控高提低:控制高宝规模及数量,降低10套价格,拉平宝物差距,提高战局对抗性,跑量提质,增加官方整体收益。 3、推出玩家专属宝物,丰富人物个性化,提升游戏归属感。 仅此而已,另外吐槽一下,从这个帖子的反应来看,现在这个游戏玩家的心态确实比以前浮躁太多,所以局势不妙就逃跑的现象时有发生,以少打多反盘的经典战局很少出现了。根据笔者端午期间对战情况分析,现在玩家整体水平下滑严重,就目前流行的1000局和5000局为例,讲一个事实,1000局里面好手数量最多在30%左右,5000局稍高,但不超过50%,可以说,这一现象是官方这么多年来不重视热爱这个游戏玩家建议而自酿的苦果。一大批真正懂游戏、爱游戏的玩家纷纷失望离去,游戏日益小众化,希望官方能拿出切实可行的举措来挽回热爱三国策这个游戏玩家的心。 |