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[已回复] 游戏号的增值建议

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楼主
发表于 2013-07-06 10:27:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策的游戏号,用再久,星再多,也没有什么大的价值,宝物又都是消耗类的。就是政治点高的,现在也没有啥大的用途了,不像其他游戏的资深高属性游戏号,会很值钱,所以,三国策的号就不会被珍惜,非常不利于留人。

建议每个号都有一个自己的角色,有一个初始属性让玩家自己分配,以后,随着战功的增加,增加属性点给分配,就像原来的声望体力一样,分配给攻击啊智力统御等属性,属性越高升级需要的战功就越多,这样,很牛的玩家号就可以出自己名字的将了,当然,也可以设定不是随便就能出,要带上个“穿越令”,才能把自己召唤进三国战场,和招神令等一样。这样,有高属性的号,肯定就舍不得轻易丢了。

纯属蛋疼贴

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沙发
发表于 2013-07-06 10:44:00 | 只看该作者
有意思,可惜官方就想不出来。
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板凳
发表于 2013-07-06 12:22:00 | 只看该作者

这个游戏只要挂上一点升级的本质,立马走人

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地板
发表于 2013-07-06 12:25:00 | 只看该作者
您好,您的想法我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有什么想法可以随时联系我们,祝您游戏愉快!
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5#
发表于 2013-07-06 15:33:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用8懂9问在2013/7/6 10:27:00的发言:

三国策的游戏号,用再久,星再多,也没有什么大的价值,宝物又都是消耗类的。就是政治点高的,现在也没有啥大的用途了,不像其他游戏的资深高属性游戏号,会很值钱,所以,三国策的号就不会被珍惜,非常不利于留人。

建议每个号都有一个自己的角色,有一个初始属性让玩家自己分配,以后,随着战功的增加,增加属性点给分配,就像原来的声望体力一样,分配给攻击啊智力统御等属性,属性越高升级需要的战功就越多,这样,很牛的玩家号就可以出自己名字的将了,当然,也可以设定不是随便就能出,要带上个“穿越令”,才能把自己召唤进三国战场,和招神令等一样。这样,有高属性的号,肯定就舍不得轻易丢了。

纯属蛋疼贴

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的确有点蛋疼,3天后,刷子卖号高呼:自带满气将一名!

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6#
 楼主| 发表于 2013-07-06 17:25:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用梦中朝阳在2013/7/6 15:33:00的发言:
QUOTE:
以下是引用8懂9问在2013/7/6 10:27:00的发言:

三国策的游戏号,用再久,星再多,也没有什么大的价值,宝物又都是消耗类的。就是政治点高的,现在也没有啥大的用途了,不像其他游戏的资深高属性游戏号,会很值钱,所以,三国策的号就不会被珍惜,非常不利于留人。

建议每个号都有一个自己的角色,有一个初始属性让玩家自己分配,以后,随着战功的增加,增加属性点给分配,就像原来的声望体力一样,分配给攻击啊智力统御等属性,属性越高升级需要的战功就越多,这样,很牛的玩家号就可以出自己名字的将了,当然,也可以设定不是随便就能出,要带上个“穿越令”,才能把自己召唤进三国战场,和招神令等一样。这样,有高属性的号,肯定就舍不得轻易丢了。

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的确有点蛋疼,3天后,刷子卖号高呼:自带满气将一名!

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用武圣积分的方式,或者其他等等方式,不单纯是战功,或者,战功加智力武圣分加攻击,还有其他什么加统御、政治等等,而且,属性点的提高,难度在越来越接近上限100的时候,几何级数往上翻,刷一个能满气出的号,会有很大的难度,这样,刷子真的刷出来了,官方的收益也很多了,也不错,就像当时的人气号,官方收到的实惠也是很多的,但那个人气系统太简单了。当然,真的出这样的系统的话,肯定要考虑各种因素,设计一个很长远的不断发展的不轻易能极限的方式来,肯定不是我们随便说说的那么简单的。那需要专业人员的周密设计,也不局限于一个满气将啥的,到了最后,可以用其中的高属性合成高宝什么的,反正,不能像现在这样,一个号玩了十年八年,即使将来玩了几十年的号,仍然是几乎没有什么价值,都能说丢就丢。

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7#
发表于 2013-07-06 17:31:00 | 只看该作者

只要 三国策 搞成 战功级别的游戏 再也不玩了

玩三国策的 手里有大把时间玩的 能有几个

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8#
发表于 2013-07-06 17:54:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用8懂9问在2013/7/6 17:25:00的发言:
QUOTE:
以下是引用梦中朝阳在2013/7/6 15:33:00的发言:
QUOTE:
以下是引用8懂9问在2013/7/6 10:27:00的发言:

三国策的游戏号,用再久,星再多,也没有什么大的价值,宝物又都是消耗类的。就是政治点高的,现在也没有啥大的用途了,不像其他游戏的资深高属性游戏号,会很值钱,所以,三国策的号就不会被珍惜,非常不利于留人。

建议每个号都有一个自己的角色,有一个初始属性让玩家自己分配,以后,随着战功的增加,增加属性点给分配,就像原来的声望体力一样,分配给攻击啊智力统御等属性,属性越高升级需要的战功就越多,这样,很牛的玩家号就可以出自己名字的将了,当然,也可以设定不是随便就能出,要带上个“穿越令”,才能把自己召唤进三国战场,和招神令等一样。这样,有高属性的号,肯定就舍不得轻易丢了。

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的确有点蛋疼,3天后,刷子卖号高呼:自带满气将一名!

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用武圣积分的方式,或者其他等等方式,不单纯是战功,或者,战功加智力武圣分加攻击,还有其他什么加统御、政治等等,而且,属性点的提高,难度在越来越接近上限100的时候,几何级数往上翻,刷一个能满气出的号,会有很大的难度,这样,刷子真的刷出来了,官方的收益也很多了,也不错,就像当时的人气号,官方收到的实惠也是很多的,但那个人气系统太简单了。当然,真的出这样的系统的话,肯定要考虑各种因素,设计一个很长远的不断发展的不轻易能极限的方式来,肯定不是我们随便说说的那么简单的。那需要专业人员的周密设计,也不局限于一个满气将啥的,到了最后,可以用其中的高属性合成高宝什么的,反正,不能像现在这样,一个号玩了十年八年,即使将来玩了几十年的号,仍然是几乎没有什么价值,都能说丢就丢。

说白了,一个身份证号只允许申请一个这样成长属性的号就解决啦,只是官方会采纳么?目前官方给了途径去达到这一点,就是战国国君叻。一年要花几十W才可能完成的事,每月花几百就能达到,显然不现实啦。

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9#
发表于 2013-07-07 10:35:00 | 只看该作者
看不懂[em02][em02][em02][em02]
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