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[转帖]策四的一些数据

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楼主
发表于 2005-12-19 14:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本次测试及友谊赛主要使用了青州、凉州,对阵兵种涉及刀,弓测试较少。
骑打城基本上是在70%-71%
123攻的骑打一般空城去城45点气,126攻的骑打一般空城去城48点气
骑一下下空城:128最低
149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。
147攻击的骑射141防御的枪,枪掉两点气。
146攻击的骑射141防御的枪,互不掉气。
综合攻击114的张合枪打综合防御130的曹丕骑互不掉气。
骑对枪,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。
3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。
36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。
35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。
155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。
3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。
从这些数据我们可以看出,青和凉在打城方面没有很特别的被削弱,虽然,骑射城被削弱,但是他直接攻城能力不能说被削弱了,在一定程度因为踢城损兵减少,还得到了一定的加强,只能说策3的打法不一定适合策4的打法了,策4将会出现一些新的打法。
骑由于他的速度和他的野战能力,及对任何洲的优势,在策4中还是会有大量人使用的,虽然他没有枪能力提高的显着。也就是说,可能当年的凉的王者地位将会被青所代替,随着枪的使用人增多,那雍也一定会有人使用,而且还有一个更大的原因就是骑射刀的减弱。但是移动速度还是制约了刀成为主流。
交也是高训,但是在大多数高手眼中,还是属于比较差的,用弓,可能会选择扬州,或其它的,现在多了5000粮食,如果有好将,那快攻将会有更大的成功率,因为如果全部弓出来,可能在一年秋收粮前就会没粮多了这4000可能就刚刚好。但是如果没有好弓,那劣势还是有的,特别是如果早期的高训弓死光,再生能力是非常弱的,但是我想不会影响大家对他的使用。同时和刀一样,移动的速度也制约了他的发展,只能说弓是一个极佳的辅助兵种。

纵观全部,高训洲还将是使用的主流,而其它的则可能在大家熟悉以后会有一定的人使用。
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沙发
发表于 2005-12-27 08:46:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2005-12-29 04:53:00 | 只看该作者

太好了,找半天就是缺少这样的精确数据,不过还有些不足,多几个这样的数据就可以推算出比例公式了。

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地板
 楼主| 发表于 2005-12-29 10:18:00 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2006-01-12 17:16:00 | 只看该作者
有时间大家可以多测试一下,反正现在策四新人太多,打仗没意思
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6#
发表于 2006-01-15 10:10:00 | 只看该作者

战功和升级点数的换算

不包括系统给的10点升级点。

所得的升级点数设为N,那么他对应的所需战功的公式为:

N*200+N*(N-1)/2*25

注:*为乘号、/为除号 N=个人剩余升级点数+体力+智力+领导力+声望+政治力*25-200

举个例子说明一下,夏侯不羽问GM“30体40智50领200声需要多少战功?”

去掉系统给的10点,就是问120升级点要多少战功呢?

用公式计算:120*200+120*(120-1)/2*25

结果等于202500

就是说:要得到120个升级点,那么你就需要有202500战功才行。

顺便说一下,你想知道需要多少功勋才能升下级吗?

设下一级你共有N个升级点,那么每级别之间的所需战功的公式为:

200+(N-1)*25

举个例子:100级升到101级需要200+(101-1)*25=2700功勋。

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