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[已回复] 关于战局的建议

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楼主
发表于 2013-11-06 11:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一 开设一个服务器,以散人为主,系统随机分色,玩家看不见其他玩家信息,每个玩家都显示在第一位,可以看到盟友和对手的兵种信息等。

二 开设一个服务器,以组合为主,系统根据赌注大小随机组队。玩家可以看见4个盟友信息,主控有拒绝权。战局可以定时开。比如每一刻钟开始一轮。

三 散人组,设置散人奖,类是于武圣积分。同时可以按胜利人数给与奖罚,用以刺激盟友间相互救援。野战我经历太多的见死不救。(比如3人胜利奖励100%,4人胜利奖励120%,2人胜利奖励80%,一人胜利只能拿到60%)。、

四 组合组,设置奖励刺激:

1根据战局赌注设置奖励,比如1000的10统,5000的14统,5万的玫瑰或玄铁等等。(可以只奖励主控)

2设置胜利积分,比如1000战局胜利积一分,十万战局胜利积100分,积分可以逐月累积,可以根据积分设置奖励。(比如一定积分可以换大力丸一枚,使用后体力增加可以多带N个属性宝等等)

以上纯属异想天开,权当抛砖引玉。策友有好意见可以跟帖讨论。

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沙发
发表于 2013-11-06 11:25:00 | 只看该作者
您好,您的想法我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有什么想法可以随时联系我们,祝您游戏愉快!
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