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看了下你关于部分州兵种数量训练调整的想法,有些个人观点想说说: 由于宝物体系的提升,目前骑刀确实是主流选择。枪兵即使调高对骑的克制,我想也到不了39%吧,而且只能近战,很难形成兵力集中攻击。面对刀就更别提了,只能选择闪避。 事实上枪兵最大的优势就是距离和对城。由于祁山图的流行,枪兵的优势基本没有,最适合枪兵的地图-官渡又过于庞大。所以不加大其他大地图的推广,即使提高部分州的枪训,在祁山也没有意义。 弓兵由于需要集群作战,且防御低下,在前期并不能成为主流兵种。换句话说,如果只有祁山图流行,没有初始比较强的刀的洲,都是鸡肋。 个人意见,如果希望各州种出现,最重要的是推广其他大地图的使用,可以提高其他大地图的对战奖励。不然调整来调整去,玩家首选的还是刀骑州和兵数量多的州。你要把雍州的骑训调高到150左右,我想雍州马上会有不少人使用了。 另外说一句,那天我在YY和你反映过阵亡过高的问题,你说没有调整过。我大学学的就是数学,对于你说的阵亡概率,我基本不认同。现在不是百分之几的问题,基本上双方4、5家兵力一照面,通常君主们就躲后边,不然一死就很容易阵亡。而且不光君主,将也阵,常常一季阵亡2、3个将经常有。 按你说的孙坚阵亡率10%,那么按照概率,3次受伤都不阵亡的概率是73%。实际上完全不是个情况,如果一局孙坚死3回,不阵亡的可能性恐怕不超过30%。我经常打10万局,上来就阵亡,3打4也基本上没的玩了,玩家花100多打一局就是为了展示几分钟宝物么? 好吧,退一万步说,是运气差老阵亡,你们设置的阵亡率一点都不高。那么,不能调低点么?非要让玩家玩这个游戏只为了等30分钟玩10分钟骂一句:什么破游戏。从而对游戏兴趣慢慢降低。 以上一些观点想法不知道合适不,会不会和你们的运行思路冲突,随便看看吧~ |