以下是引用小姑奶奶来啦在2014/2/13 12:03:00的发言:从策一内测的时候就开始玩,大概02年10月份左右。那个时候连出兵砍城市都不会,而且卡的要命,经常掉线(这个问题到现在都有),不过是免费的。然后打那个什么定军山的任务,第一次看到黄忠的脚底下发光,才知道人家带了玉花骢,好羡慕啊。现在带宝物将都是身上发光,这个改的还不错。三国策变革性的应该是清水报阵图,这个使我们攻城变的更简便了一点。不知道发明者还有没有在玩,这个应该是这个游戏玩家对它的最大贡献,没有之一,个人认为的。然后就有了各种过任务的攻略,各种技术帖子,那个时候没有人带,也都是看这些帖子成长起来的。不知道现在这些技术帖子和任务帖子还能找到不。策三凉州天下,策四,策五,策六应该是三国策最辉煌的时候。当时估计保守算的话有十万人在玩这个游戏。当时不能跨服但是各个服务器的中区和高区几乎都满的,很是辉煌。在后来就是走下坡路策7到策8现在估计可有两千人在玩。在这个3D游戏横行的时代,一个2D的游戏能走这样多年实属不易,最重要的是三国策占了三国这个在中国家喻户晓的题材的光,而且市场上战略型游戏的缺乏。三国策无论玩的费用和费用比的话都比其他任何一款游戏要贵,但是其可玩性还是比较高。从策8以后官方大量的退出各种宝物,以及降低宝物价格的手段都是想更加吸引人来玩。说实话这个游戏新手上手难度还是比较大的,现在只有通过吸引一些老玩家的回归才能拉回人气。因此提个人建议一二供官方参考:
1.建议从新规范历史任务,打任务可以获得高级宝物,现在十级的马才30H,你就是过了星宿每局送一匹也亏不了多少的,其他游戏别的玩家不投钱,可以过任务来赚钱,来养活自己在游戏里的开销。这样就可能拉回一批老玩家。
2.不要在出什么新的属性更高的宝物了,现在轩辕剑出来了,在出新的宝物到时候估计大曹都能满气了。
3.规范好三国策各种比赛,重要的公平性,这个不说你们也明白。
4.根据市场行情你们珍宝商的宝物价格是不是要坐适当调整,当然是希望你们调低点。
5.针对于掉线等问题,我不太懂电脑,我估计是不是你们的游戏原代码太老了点,与现在有的系统不兼容什么的,建议你们升级升级你们的一些东西,我用I5处理器WEN7系统打的时候掉线比较多,而用MD1处理器XP系统从来不掉线,但是就是卡的很。建议你们多做该进。
希望 官方能够把这个游戏做的更长久一点吧,因为我发现现在我玩其他的3D游戏都不会玩呵呵,主要是鼠标控制不熟练,向坦克世界什么的,上去就被人秒了,还是打三国策安心点呵呵。 拜托你不要用女人的号 |