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楼主
发表于 2014-03-12 16:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

想了很久,关于先后动等一系列的不公平讨论,都在为每个月增长多少士气而纠结,为什么不能调整为,士气跟随出城战斗时间,而每月下降呢?

谁能说将士外出打仗,一定斗志昂扬,只要满士气,就不会下降(除了饿肚子),将士想家,疲惫,等等都会导致士气下降。

我建议,出兵后,除了在补给范围之内(包括城市3格,粮仓、木牛补给),士气增长,只要没补给,就掉士气,具体多少,跟随武将属性决定。

这样的话,就避免大集团军遭遇战中,同士气先后动的运气成分,省了骂娘的次数。无论是进攻,还是防守,就得加强计算和思考。

也有很多弊端,比如,犒赏谋略肯定涨价,偷袭进攻,就更难了。

这只是我一个思路,我的意思是让,士气不再一成不变。具体办法,大家都来热闹热闹吧!

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沙发
发表于 2014-03-12 16:19:00 | 只看该作者

士气一样,还不是未解决先后,这哪是解决先后问题,把问题复杂化罢了!

[em01][em01][em01][em01]
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板凳
 楼主| 发表于 2014-03-12 16:25:00 | 只看该作者
我的意思是,士气每月都下降。改变 相同时间,相同士气队伍数量。
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地板
发表于 2014-03-12 16:32:00 | 只看该作者
不同意  你还嫌三国策死的不够快啊
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5#
发表于 2014-03-12 16:39:00 | 只看该作者

恩,想法很奇特,不过这样后造成的大家有可能就是高训之后才敢出了,低训出去没几季就没士气与攻击力了,带宝的玩家肯定不愿意看到这样的情况吧!不过您的想法我还是会为您记录反馈的,也许我们讨论后能够完善您的想法呢!

[此贴子已经被作者于2014/3/12 16:40:09编辑过]
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6#
发表于 2014-03-12 16:56:00 | 只看该作者

楼主囤了不少红牛吧?

[em06][em06][em06]

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7#
发表于 2014-03-12 17:15:00 | 只看该作者
樓主煞筆不解釋[em14]
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8#
发表于 2014-03-12 17:44:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用xuluxing1在2014/3/12 16:32:00的发言:
不同意 你还嫌三国策死的不够快啊

[em01][em01][em01]
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9#
发表于 2014-03-12 18:31:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用卧龙岗一花在2014/3/12 17:15:00的发言:
樓主煞筆不解釋图片点击可在新窗口打开查看

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10#
发表于 2014-03-12 18:54:00 | 只看该作者
只守不攻                                     哈哈
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