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[已回复] [建议]穷图未路的浩宇

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楼主
发表于 2014-04-19 10:47:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一件商店只知道不停索取而不思回报,最后都会走进博物馆的。不求增加游戏趣味性,只会不停的寻求更大的利益,就像是一个不笨拙到极点的商人,在没有多少竞争对手的情况下自己越来越衰落。不得不让人感到叹息,这游戏的主要人群本来就是主向比较成熟热爱历史的人,年纪肯定比较偏大的,都会有一定的购买力。

改革的失败,兵符的存在,让兵种相克沦为笑话,牛的存在让人感到,当年诸葛武侯脑子被炉子踢得不少啊,只要研究出十九只牛还不将魏断没脾气?派兵去打吧?躲在山上,就算被包围砍了它,自己还损失一堆兵,还不让曹操两父子吐出一口血来?在这次改革中,这些东西充满着违和感,让人玩三国策无牛无兵符就是种罪。

人数明显的大幅度减少,但是浩宇还是坚持着,再次推出了无双铁壁,骑射,谋略令,石头车这些让三国策再次爆发了农民起义和高富帅默然离开。

每次改革都向着钱而去,让玩家深感着将他们当作钱袋子的思想。有很多人可以花钱买乐趣,但是没有人花钱让自己如同傻瓜一样。

每次这些重要的改革可以明显感到浩宇违背玩家各种诉求,如同宋朝时期的书生,遥控的指挥,谈笑间敌人灰飞烟灭的心态。


看?以前打洲王竞争多么激烈,以前打比赛人民多积极,现在?都变成电话联系了?轮流坐庄。各种重赛,各种黑幕。

如今你已经走到穷途未路了?是否进行一支强势的进行一次推到重建重新正视玩家的三国策呢?

现在打豆豆明显就是一部分人用YY,虽然他们不觉得是黑,但是基本是人都觉得他们就是无耻与黑。本来这其实是不算黑的,但是这游戏很多都是独行侠年纪比较大的人,受众面就不广,多难看到在网吧上有人和自己一起玩耍。

是否可以修改一个随机?首先就玩家先配好宝物,然后进局自己准备,所以一切都变成问好,无论是州名字军团,只能在开局后才能显示乙方?

写得不好,望君一笑。


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沙发
发表于 2014-04-19 11:01:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用xunfile在2014/4/19 10:47:00的发言:

是否可以修改一个随机?首先就玩家先配好宝物,然后进局自己准备,所以一切都变成问好,无论是州名字军团,只能在开局后才能显示乙方?



凡事有利有弊,这样虽然能遏制黑店,但是偷带的咋办,或者直接恢复随意局,爱带啥就带啥?

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板凳
发表于 2014-04-19 11:02:00 | 只看该作者
楼主大学毕业吧写的真会好[em10][em10]
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地板
发表于 2014-04-19 11:08:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/4/19 11:01:00的发言:
QUOTE:
以下是引用xunfile在2014/4/19 10:47:00的发言:

是否可以修改一个随机?首先就玩家先配好宝物,然后进局自己准备,所以一切都变成问好,无论是州名字军团,只能在开局后才能显示乙方?



凡事有利有弊,这样虽然能遏制黑店,但是偷带的咋办,或者直接恢复随意局,爱带啥就带啥?

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5#
发表于 2014-04-19 11:29:00 | 只看该作者
可以看出楼主是个热爱三国的玩家,可是考虑问题有点太简单了,官方跟我们不一样,人家是要赚钱的是吧,先不说用YY的玩家投入比例绝对是支撑三国策游戏的主力。

就说开那种随机战局对玩家来说是不是绝对就公平了?你只能保证不是对面4个在一起的,而且这种战局模式是没有YY玩家去玩的他们也找不到朋友之间互相沟通的快感,这个游戏的小众也注定了官方不可能去尝试开2种模式一种随机一种YY约局,那样最后的结果就是人越来越少,甚至晚上开局都开不起来,基数大的话到可以两种模式共存,其实很多用YY的玩家开不起局也经常会很想找对面也4个一起的对战,可是真的很难,开局难,找对面4个一起的更难,水平不同,磨合不同,技术宝物不同,即使YY对YY也有很多人不敢打或者不愿意打,所以矛盾是多层次的,不是简单的开一个随机就解决了的。
很多热爱三国策的玩家都在动脑子,我想官方也肯定在动脑子,他们也不愿意游戏人越来越少的,不过立场不一样思考问题角度也不一样,说了那么多,我到真希望有那个策友能想点真正的好主意,让我们喜欢的这个三国策可以走的更远呵呵,另外真有那么一个神人,官方真的应该重奖这个能想出好办法的玩家哈


[em01][em01][em01]
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6#
发表于 2014-04-19 11:42:00 | 只看该作者

从楼主写的这些可以看出已经伴随三国策经历了好几个春秋,您的这分情感我懂,我会来反馈下您的想法,非常感谢这么多年来您对我们的支持。

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7#
发表于 2014-04-19 19:07:00 | 只看该作者

这游戏最精华的地方,就是4个人的协调配合,楼主这一随机,就把游戏最精华的地方给搞掉大半(为啥不说全部搞掉呢,因为剩下一半可以在进局后临时配合磨合),这不是饮鸩止渴么?这么做,会让那些习惯了组合的人撤出这个游戏了。

现在游戏的关键问题在于刷宝的太多了,很简单的想一下,你带了全套的16宝,一局也要投入不少钱,这样,你进局被4围,可能还是想要挣扎一下的,但反过来,如果你只带系统送的宝,自己不花钱,那么4围,可能就直接跑了,再开下一局了。所以,我觉得,如果8个人带宝的水平都差不多,那么歪歪组合和非歪歪组合对比,优势就没有那么大了,所以,想起以前的一个朋友说过,是否能在待战的时候,大家能相互看到其他人都带什么宝物,这样,就给了大家一个选择的机会,你可以跟带垃圾宝的一起打,也可以不打,选择跟你带宝差不多的人一起。同样,不喜欢投入的玩家,也可以一起玩,什么高商阿,什么8宝局阿,也很好开了,也不存在偷带的问题了,大家各投所好,抱怨自然也就少些了。

所以,我觉得公开带宝,远比开随机局,更能解决现在开局不公和疯狂逃跑而导致的游戏可玩性大幅降低的问题。

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8#
发表于 2014-04-19 19:19:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用ahplin在2014/4/19 19:07:00的发言:

这游戏最精华的地方,就是4个人的协调配合,楼主这一随机,就把游戏最精华的地方给搞掉大半(为啥不说全部搞掉呢,因为剩下一半可以在进局后临时配合磨合),这不是饮鸩止渴么?这么做,会让那些习惯了组合的人撤出这个游戏了。

现在游戏的关键问题在于刷宝的太多了,很简单的想一下,你带了全套的16宝,一局也要投入不少钱,这样,你进局被4围,可能还是想要挣扎一下的,但反过来,如果你只带系统送的宝,自己不花钱,那么4围,可能就直接跑了,再开下一局了。所以,我觉得,如果8个人带宝的水平都差不多,那么歪歪组合和非歪歪组合对比,优势就没有那么大了,所以,想起以前的一个朋友说过,是否能在待战的时候,大家能相互看到其他人都带什么宝物,这样,就给了大家一个选择的机会,你可以跟带--宝的一起打,也可以不打,选择跟你带宝差不多的人一起。同样,不喜欢投入的玩家,也可以一起玩,什么高商阿,什么8宝局阿,也很好开了,也不存在偷带的问题了,大家各投所好,抱怨自然也就少些了。

所以,我觉得公开带宝,远比开随机局,更能解决现在开局不公和疯狂逃跑而导致的游戏可玩性大幅降低的问题。

好像也有一定道理,您说的这个我也会来跟运营部门反馈下的~

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9#
发表于 2014-04-20 07:12:00 | 只看该作者
[em04][em04][em04][em04]
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10#
发表于 2014-04-20 10:05:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用英名在2014/4/19 11:02:00的发言:
楼主大学毕业吧写的真会好图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

无法理解。。。。。。。。。。。。写的真会好是啥意思啊

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