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[转帖]三国新手经验与策略战术晋级版(应大群众的强烈要求出专集)寒~~累死了

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楼主
发表于 2006-04-07 12:33:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国新手经验(初级攻略)

发布时间:05-12-12

作者:长孙无忌

在三国策里,无论是弓枪刀骑。都有破的方法,关键是怎么破。所谓弓连射枪单挑、刀砍骑踏加远射。三国策里讲的是士气、训练和钱粮。很多新手一上来,不知该干些什么。其实很简单。

一、必须先经过新手任务同时学会战斗技巧。我在一般区带过一个新手,他老人家让诸葛亮带了7000多骑兵去打别人的主营,而诸葛亮本身是不会骑的,况诸葛亮带的粮为零,士气只有10。还没到别人主营,自己就回去养伤了。更有些新手还在游戏里问:怎么用法啊?我怎么用不了。老兄,你的诸葛亮带的是骑啊,怎么施法?
新手学院是让大家对三国策的基本攻略有初步的了解的。

二、如何训练兵:兵讲的是训练度,1-99训练是为白兵,100-199是为强兵,200-300是为铁兵。300训练度铁兵为最高层的兵。同时注意训练的高低和你的最高的武将政治成正比,但和训练人数成反比,一般来说14000左右的兵力训练最为划算。

三、了解士气的重要性以及如何加士气。士气的高低决定谁先出手的问题,最高士气为100。士气的养成有四种方法:一是在兵在城周围(城周围的颜色与其他地方不同),只要你的兵在这范围内,士气会慢慢加高到100。二是用“鼓舞”计谋加士气,主加士气的将加士气的范围与其本人的智力有关,被加士气的将最好是站在其周围就行。三是士气未满之将在出征途中,遇内政期间,在其周围建的粮仓可加其士气。四加士气的方法比较难遇到,武将单挑,战胜对方,则加士气,对方武将降士气。

四、了解“鼓舞”、“天火”等法术的用法。“鼓舞”是用于自己的武将,用来加士气。“天火”等法术用来对付对方武将,或减其士气、或定其位、或俘其将。用法的武将其一本身必具备法力,其二必须是刀兵。没法力的武将就是带刀也不能施法。同样,会法的将不带刀,有法也不能用。

五、了解兵种相克之道。骑克刀、枪克骑、刀克枪、弓远射克所有兵、近身战斗被其他兵种所克。但这只是基本道理而已,指的是同等强度同等士气内的事。例外的也有,骑克刀没错,但如果是队骑与营刀碰,骑营与师刀碰,可能被灭的就是骑了。又或者,铁刀与白骑碰,亡的就是骑了。

六、了解建阵与踩阵的方法。建阵为的是防对方攻自己城。建阵的方法有几:一是防弓,如果你旁边的人是弓,而你没把握攻对方,在对方来路的城池范围上建阵;二是防刀枪骑就简单了,在围城的城口周围建三个阵就是。建阵在游戏先期主要以火为主,因为火阵便宜。其次为玄水阵,城周围有水可建(如果对方的武将全是旱鸭子,你建玄水阵就浪费了)。游戏后期钱粮多时,一般以八卦阵为主了。踩阵的意思是你攻别人城时,敌城四周有阵时,一般用文官踩阵,武将踩阵没有必中的把握,基本上是靠上天保佑了。至于何时该建阵何时可以踩阵,个中玄机就凭自己游戏中慢慢体会了。

七、如何出兵。出兵是在内政期完成的,一个内政期可以出兵三支。一个武将具备此兵种能力就能带此种兵。就像上面,诸葛亮本来不会骑兵,你硬让他带骑兵出征。结果只要的可能是二个,用他踩阵,二是去送死。

八、了解君主的实力。现在打盟战,一般区自选君主的比较多,但在高手区公平很多,全非自选君主,好坏全凭运气。如是自选君主,像孙权刘备孙策曹操孙坚都是首选君主。如是用弓的,你选的君主里没几个会用弓,你拿了300铁弓也没用,枪骑也一样,反倒是刀,人人可以用,但如君主太差,没一个攻高的武将,你的300铁刀别人用一把枪或一铁骑就灭尽你所有的兵。

九、了解联盟战。联盟战就是几V几的战事。联盟最大的乐趣就在于偷袭与反偷袭,进攻与反进攻。所以联盟战最讲究的是配合。还有一点值得注意,很多新手因为在新手区习惯了,带一白骑去占城。而在一般区或高手区,经常主控选择的是困难形式。这样白骑常常是出征未捷身先死啊。

十、升级。800战功升二星、2,000战功升三星(10000战功可做武士,自建军团),10万战功升四星。50万升到五星,100万升到六星,200万升到七星,500万升到八星,1000万升到九星,2000万升到十星,升级的点数在先期注意全加声望。声望最高200,声望越高,出征的武将士气越高。

了解以上十点,嘿嘿~~~一个新手基本上就变成一个小小高手了。当然,也还有些未想到的地方,请多提意见。高手们见笑了,一笑而过罢。

概论战略与战术(晋级攻略)

发布时间:05-12-11

作者:关羽  
  今天,我要与大家讨论《三国策》(以下简称《策》)中战略与战术的话题。
  
  
  在一场战争中,目的是什么?巴顿将军有句名言——战争,目的就是让你的敌人去死!
  如何让敌人去死?我们需要什么样的战略与战术?
  
  
  先谈战略部分。
  
  
  首先,雄踞一切之上的是意志——你需要坚强的意志,即使开局你的周围有3到4家敌人、即使盟友全部被歼灭,你都不可以放弃。坚定不移的意志,是战争取胜的最基本条件。
  
  
  其次,知己知彼,百战不殆。在开战前,你必须了解敌方的兵种,记下他们所属的州,开局后查看“势力”,然后迅速观察你周围的敌人分布情况,你得在下第一指令之前了解这些,然后作出正确的战略——是该防守、还是进攻?是该攻打空城形成缓冲地带、还是应该龟缩型防御?
  
  
  这些都是在开局第一季度你应该迅速作出的战略准备。
  
  
  接着看看临近盟友的形势,是否比你危险,或者相对安全足以救援你?这一切——你都得及时而迅速地和他们交流。
  
  
  然后你查看在野武将的信息,哪些是你需要的,如果有好将,你得知道你是否可以录到——关于这个问题,已经有朋友在网上发表了很详细的武将信息、以及各帅录将表。你得在平时多查看,熟记于心。
  
  
  现在你必须录将或者军师,当然这得依照你的帅的属性、技能,以及你该采取快攻或者防守来决定你该录人还是训练直接出兵。
  
  
  例如,交州的开局战略——第一,无论准备防守还是准备快攻,你首先需要的是录人,尤其是在你主帅的政治不高训兵太慢的情况下!当然,如果运气好,第一指就录到了弓将,而你又准备快攻,那么二、三指就出两队弓吧。在家等待士气增加。下一季度再录个弓,然后再出一队,记得最后一指一定要留着侦察你的目标敌城。
  
  
  进攻前的侦察——永远是最有必要的。
  
  
  防守战略上,你要根据临近敌人的兵种来选择建阵或者出攻击兵还是妖刀兵。大部分的时候,在指令充足的情况下,建阵是一种廉价可靠的手段,当然同时你务必出攻击兵和妖刀协调防守。
  在你第1季度指令下达完毕之后,你得将敌人信息告诉盟友,让他们自己来判断周围的敌情,以至做出正确的战略准备。
  
  
  再谈战术部分。
  在《策》战里,常见的战斗有偷袭战和遭遇战两种。偷袭战的定义就不必我解释了。遭遇战,也叫阵地战。
  
  
  关于偷袭战,你得作好周密的战前准备,进攻前,你得想好如何防守自己的主城,依照潜在中的敌人来步阵,为了安全,另外配至少一把妖刀。直接你必须有指令花在侦察目标城、甚至侦察行军路线上的可疑之处、如果有必要而且指令充足的话,还得连带侦察目标城最临近的城市。
  
  
  有了以上准备,偷袭战就有了很大的把握。如行军指令开始后,你在侦察的范围内发现你根本不适合去偷袭,那么你冒然过去的牺牲远比你用去一两个侦察指令的消耗大的多。
  
  
  所以,偷袭战的精华是——侦察!切记侦察!
  
  
  关于遭遇战,具体的情况多变,在这里一时难以讲解透彻,而每个兵种面对各种兵种在战斗必须采取的战术又不一样。归纳到简洁点:
  
  
  第一,最精华之处还是侦察,当然这里的侦察是指侦察阵地(潜在中的战斗地域),
  
  
  第二,保持高士气、满士气。有时候一支满士气的妖刀可以毁灭周围6、7支敌人的精锐部队,所以说,只要合适开发潜能,任何事物的潜力都不可估量。
  第三,在必须建米仓时,你建设的米仓一定要在敌人的攻击范围之外。
  
  
  好了,本次关于在《策》战中的战略和战略的概论就谈到这里。当然,仁者见仁,智者见智,以上只是代表我个人的观点。如偏颇纰漏之处,望请大家多多指教。
  
  
  作者:关羽 封测区电信2服 ◆短歌行◆

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沙发
 楼主| 发表于 2006-04-11 13:54:00 | 只看该作者
没人顶,只有自己看吧!
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板凳
发表于 2006-04-11 18:34:00 | 只看该作者
我来顶一下!
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地板
发表于 2006-04-20 15:01:00 | 只看该作者
新手应该学习。
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5#
发表于 2006-04-20 23:01:00 | 只看该作者

首先,雄踞一切之上的是意志——你需要坚强的意志,即使开局你的周围有3到4家敌人、即使盟友全部被歼灭,你都不可以放弃。坚定不移的意志,是战争取胜的最基本条件。

同意!今天下午一仗就差不多,我3个盟友2个断线1个被灭,我就靠一个长安城出了7队弓2个仙刀死守,最后拖到第9年,敌4家主力全歼,逼的一个对手强退,另外三家和我和了这一局。

[此贴子已经被作者于2006-4-20 23:02:29编辑过]
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6#
发表于 2006-04-20 23:02:00 | 只看该作者

我也顶一下

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7#
发表于 2006-04-21 21:56:00 | 只看该作者
顶上去
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8#
发表于 2006-06-21 02:48:00 | 只看该作者

  “  第二,保持高士气、满士气。” 不是很同意,有时候要策略性的降士气,这兵动的先后就成了必然,不用赌运气。比如,2刀下副,一满训气较低的刀同一时间下主,就算长安3个回合也没了(若是强将综合攻击力上125的2个回合就结束了)。

呵呵,其余的都同意。顶

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