《三国策IV》是一款大型三国策略网络游戏,并且开创了MMOSLG(大型策略网络游戏)的先河。三国策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),彻底摆脱了打怪升级的模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业。游戏现正公测中 三国策收费的理由 玩家A:现在很多玩家都在呼吁三国策要免费,并且还拿传奇这些免费网游来做比较。但我想说一下,三国策免费是不可能,肯定会收点卡钱和月卡钱。因为三国策的主要乐趣在战局里,并不是在宝物和等级方面,这是和其他RPG网游不同的。如果不收费,那这游戏真的完蛋了。
我认为,除非厂商准备真的免费为大家服务,否则的话就会在宝物上做文章,把宝物卖钱来赚。而一开始肯定不会有几个人钱那么多去买的。因为这游戏技术占第一位的,所以厂商肯定会出更加变态的宝物比如攻击+100统御+100的超级BT宝,并以不高的价格出售,这下不少技术不太好又有点钱的人肯定会去买了,到时候带宝的就算带个刘胖子带个黄皓也能杀死你不带宝的关老二和赵云,那到时候三国策就真变三国宝了,所以请各位有远见的玩家不要鼓吹三国策和其他RPG网游一样搞免费路线,因为这是策略游戏,
所以我认为这游戏只能靠月卡和点卡赚钱的,虽然收费后大部分玩家还是会离开,但是从策1-策4三国策的人数都在不断增加,我相信总有一天大家都会看清楚的。
也谈“刷分” 玩家B:我想刷分是什么,大家都应该很清楚。因为三国摆脱了打怪升级的局限, 打开了人与人之间的对战,依靠获取战功积分升级。
于是,三国玩家的相互刷分,也成了一种理所当然的行为。但是,偶鄙视刷分。因为这是一种可怜而可悲的行为。刷分已经脱离了游戏所带给玩家的乐趣。我是从联众过来的,我喜欢下军棋,但从来不和胜率超过60%的人做对家。因为对方根本就是一个刷分猪。即便他是师、是军亦或是司令也好,我不屑与这种人做对家。与其选择一个刷分猪做对家,不如选择一个小兵做自己的同盟。
三国策这款游戏带给玩家的正是人与人之间斗智而来的乐趣。如果只是为了刷分或者为了一个社团的发展,那么我们已经失去了游戏的意义。我们是为了玩而来三国的,不是为了刷分而来玩的。玩三国是一种乐趣,刷三国则是一种机械运动,只适合那些慕虚荣兼大脑有总是的玩家。 也希望这款游戏,会增加上诸如胜率、断线率、非战率等显示信息。不要是刷分与非战成为一种时尚。那样就根本失去了游戏所奉行的公平与乐趣。望刷分者三思,望三国策划人员三思。
玩家C:对啊,现在官方还经常搞一些双倍积分活动,从活动开始,刷分的人就很多,甚至影响到正常玩家游戏。尤其头几天基本都刷分,根本没人打游戏,搞得我很郁闷,这个游戏的乐趣是对战,建议官方以后不要搞这样的活动了,学人家搞双倍我认为很失败,应该搞一些有特点的活动,如奖励一些宝物比较实在。
希望在待战画面中,显示每人的非战点。是否属于垃圾,各人一目了然,方便主控进行筛选。以避免因一人逃跑而其余7人玩之无味的情况。之所以提,因为现在这样的垃圾……就真像垃圾一样,到处都是。
玩家D:楼上的一竿子扫翻一船人。因为有些人网络不稳定或机器有问题。老是掉线。我一个朋友就是这样。打10局8局掉线。非战已经50+了。不过也有一种情况,比如我老是和朋友搭档玩,他先死了我也不好一个人继续玩下去让他老等我,那我就强退了……
其他小问题: 除君主外,人物头像千篇一律,个个一样。对玩是没什么影响,但作为一个有一定影响力的国产游戏,想更上一层楼的话,必须在这个方面下工夫。
有些非三国外的东西在里面。对于我们这些三国迷来说,还是喜欢纯正的东西,诸如《李牧画卷》不如改成《西蜀地形图》诸如此类。
游戏网编辑总结:三国策IV收费的问题其实不是问题,因为费肯定是要收的,所以收费方式才是问题。现在很多玩家都被免费游戏惯坏了,是个游戏就要免费,这样对游戏公司来说就不太好。上面的玩家意见是如果学免费游戏的运营方式会导致三国策失去策略性,变成三国宝。这种观点不无道理。不过官方可能已经有其收费策略,我就不多言了。
另外就是刷分和掉线问题。基本上有积分制的游戏都会有刷分现象,小到跑跑卡丁车大到魔兽世界,都有积分刷子(魔兽世界里是战场刷子),三国策IV也不例外。一般玩家对这样的刷子都很反感,可是官方却还搞一些双倍积分的活动,结果就是刷积分更加猖獗。看来官方要想个对策,想来既然是策略游戏的运营商,策略该有一套才是。还有掉线问题,经常有人快输的时候就拔猫,这种行为从玩星际的时候就存在了。这样做很不厚道。可是有有的人是网络问题掉线的,你无法判断究竟是拔猫还是断线。我在BN上打魔兽争霸,掉线从来都是算输的,这种强硬的处理办法可以参考。
|