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[原创]从来以自身利益来看待问题的浩宇

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楼主
发表于 2014-08-13 16:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为人后病的谋略令系统,让被围的人命运多了不安的选择,被刺杀,要运气没刺中一百气的,被流言,也看自己的将好不好能不能挡,若不能,只能白白的看着自己就此死去。

木牛,能爬山,能断线,能断军队后路集于一身的神器,娇贵得很,将攻击不高砍的话连自己也死还会阵,能运送粮草,一出来一百气。玩个游戏你可以出个将断我后路断我的城,但是你出个牛,总会让我心里不爽。这是一个以出来赚钱为目的却从来不去想,玩家的兵被牛挡了全被妖的心里不舒服。

无双骑射轩辕智力宝更强大,除了追加投资,和加大宝的差距用来赚钱外,没有发觉到一点亮点,以前你兵高训还能打得动人,现在只能呵呵了。

石头车的出现,让玩家有点无所适从。因为它已经不属于普通武器了,升级成战略系统了。

翻开浩宇的历史,我们看到的只是一幕一幕为了力求赚更多的钱而进行的游戏升级,无视了玩家的乐趣,也无视了玩家的意见。

因为在谋略令的出现时,虽然走了一批人,但是玩家还是接受了。木牛出现时,也走了一批人,但是玩家还是接受了。无双骑射时,也走了一批人,但是走的越来越少了。石头车的时候也走了一批人,但是依然会有人留下来。浩宇一直在挑战玩家的底线。也许也看出了游戏穷途未路的状况,只想在最后的时候能够赚到最后一笔,当入不敷出时,给它一个安息。

这种一直无视玩家,一直以最大利益为标准的想法,最后葬送的只是一批爱着这游戏,最后不得以默然离开的玩家。而它作为商人,已经收回了投资还赚了一大笔,一本万里的生意。人生赢家啊。

你是否曾经在意一个游戏的生命?你能不能在不计较利益的情况下想出让玩家觉得这个“爽“打这个仗还痛快的策划呢。

你已经在生命的尽头了?你是否可以在三国策进入坟墓埋葬的时候,让还留下的人想起这个游戏的好,想起这个游戏带给的快乐呢?求求你,放过这个已经走无可走,有些服只有三两只小鱼,打个仗,地形一不好直接逃跑的人呢?

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沙发
发表于 2014-08-13 18:27:00 | 只看该作者

真挚的情感溢于言表

突然间发现我每天想三国策的时间比想老婆孩子的时间长了好多

[em04][em04][em04][em04][em04]
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板凳
发表于 2014-08-13 19:00:00 | 只看该作者

原来三国策还是有既有水平又有热情还有情感最后忍无可忍再也不能委曲求全的恨铁不成钢的玩家在啊。向楼主致敬!!

但还是很不幸,这游戏几乎可以肯定地在不久以后,将告别我们,我们的爱唤不醒只为最后的油水奋斗的他们的。

[em10][em10][em10][em10][em10]
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地板
发表于 2014-08-13 19:01:00 | 只看该作者
8懂说的不久以后,应该是一年两年的跨度吧[em53]
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5#
发表于 2014-08-13 23:44:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用8懂9问在2014/8/13 19:00:00的发言:

原来三国策还是有既有水平又有热情还有情感最后忍无可忍再也不能委曲求全的恨铁不成钢的玩家在啊。向楼主致敬!!

但还是很不幸,这游戏几乎可以肯定地在不久以后,将告别我们,我们的爱唤不醒只为最后的油水奋斗的他们的。

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6#
发表于 2014-08-14 03:48:00 | 只看该作者

遇到老玩家真正有点脑子并且沟通的顺利的就好好玩局,遇到伪高手,小毛孩,就想赢的就随便干,自己花钱自己爽了在说,

第一:玩家永远是输家的道理一些人永远不懂

第2“热爱官局 公平分伙PK的真玩家少之又少,

最不要脸是组团谋求金币局,遇强则黄,遇次则打的分配方式。

第三,玩家本来就没地位,别高看自己,能玩玩不能玩观看。没意义,三国策不会轻易关门的。这里玩家猪多,狼也多。黑着呢!!玩死一个是一个,榨干想开的玩家 留下没用(月消费不过千的)。三国策和商人玩家随便操作个宝物都能顶这样玩家上百个。

该走的会走 该玩的还玩 该隐形玩的还在隐形 耍的就是你我他

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