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楼主
发表于 2014-08-16 11:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

现在影响三国策的一个重要瓶颈就是参战玩家之间装备的不公平。有玩家提出出一个装备积分的方法,这个当然好,但是相当复杂,一时半会是出不来的。

其实之前的玩家等级、非战次数是起到过衡量玩家的一个水平的作用,但是随着花、果、读兵书的出现,以及通过断网很容易实现不非战,这两个因素已经不能成为衡量水平高低的因子了。

也就是说,在待战画面,官方可以考虑更换或增加两个因子,一个就是最近20局的胜率(具体多少局,可以征求意见做测试),第二个就是20局内参与金币局的次数(如果细化的话,可以再分5000以下局和5000以上含5000局)。这两个很容易实现,也是比较好让玩家在目前阶段判断玩家实力强弱的一个方式。

当然可能一段时间后,会有玩家会找出专门的方式来规避,对于这种只能依靠群众力量了。

与时俱进,一个策略游戏,棋逢对手才好玩,现在大部分玩家期望获得公平的游戏环境,但是官方却不能给出相应的竞赛信息,最后的结果是,高宝的怕黑玩1000豆豆的,低宝的1000豆豆都玩不下去了,就只有走。这样,玩家只会越来越少!

本建议,期望在今年内实现,最好结合一些活动同时推出。

时不待我!!!


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沙发
发表于 2014-08-16 11:58:00 | 只看该作者

这个靠谱。就跟QQ斗地主一样,鼠标放头像上就自动显示出来

可以显示:多少战多少胜、胜率、断线率3个信息

但是最好是能进10万局自动显示10万局的相关信息,进别的局显示对应的信息

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板凳
发表于 2014-08-16 12:06:00 | 只看该作者
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

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地板
发表于 2014-08-16 12:38:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

裸体进去能混到50%以上胜率我也认了

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5#
发表于 2014-08-16 12:50:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用就图一乐儿在2014/8/16 12:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

裸体进去能混到50%以上胜率我也认了

这个我新号0%的胜率,谁带我玩啊?

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6#
 楼主| 发表于 2014-08-16 14:06:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用林宽在2014/8/16 12:50:00的发言:
QUOTE:
以下是引用就图一乐儿在2014/8/16 12:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

裸体进去能混到50%以上胜率我也认了

这个我新号0%的胜率,谁带我玩啊?

这样主控在分人时,就在一定程度上保证均衡,还有,至于新号,20局很快可以到的。

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7#
 楼主| 发表于 2014-08-16 14:07:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用林宽在2014/8/16 12:50:00的发言:
QUOTE:
以下是引用就图一乐儿在2014/8/16 12:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

裸体进去能混到50%以上胜率我也认了

这个我新号0%的胜率,谁带我玩啊?

QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

有比没有好,至少胜率高的一般情况下,水平和宝物要高。既然做不出之前玩家提到的现实所带宝物信息,那就先这样吧,容易,靠谱。

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8#
发表于 2014-08-16 16:35:00 | 只看该作者
这也不是办法  很多空子可以钻  而且主控都捡胜率高的带  其他四个肯定也不打了
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9#
发表于 2014-08-16 16:35:00 | 只看该作者
比如这边主控是80 60 75 70  那边胜率是50 70 40 30  那个70的 肯定不打了
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10#
发表于 2014-08-16 16:37:00 | 只看该作者
大家都想和宝好的在一起 也就会想和胜率高的一起  问题是余下的没分一起的咋办 只有换局了
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