现在影响三国策的一个重要瓶颈就是参战玩家之间装备的不公平。有玩家提出出一个装备积分的方法,这个当然好,但是相当复杂,一时半会是出不来的。 其实之前的玩家等级、非战次数是起到过衡量玩家的一个水平的作用,但是随着花、果、读兵书的出现,以及通过断网很容易实现不非战,这两个因素已经不能成为衡量水平高低的因子了。 也就是说,在待战画面,官方可以考虑更换或增加两个因子,一个就是最近20局的胜率(具体多少局,可以征求意见做测试),第二个就是20局内参与金币局的次数(如果细化的话,可以再分5000以下局和5000以上含5000局)。这两个很容易实现,也是比较好让玩家在目前阶段判断玩家实力强弱的一个方式。 当然可能一段时间后,会有玩家会找出专门的方式来规避,对于这种只能依靠群众力量了。 与时俱进,一个策略游戏,棋逢对手才好玩,现在大部分玩家期望获得公平的游戏环境,但是官方却不能给出相应的竞赛信息,最后的结果是,高宝的怕黑玩1000豆豆的,低宝的1000豆豆都玩不下去了,就只有走。这样,玩家只会越来越少! 本建议,期望在今年内实现,最好结合一些活动同时推出。 时不待我!!!
|