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[已回复] [转帖]三国策建议,顶够1万人,官方开个怀旧区吧

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楼主
发表于 2014-12-15 14:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、怀念我的三国生活
二、三国游戏的特定市场和定位
三、三国策的收益分析
四、三国策的修改定位
五、三国策修改的具体措施和活动建议

一、怀念我的三国生活
记得在上大学的时候第一次接触到这个游戏,那时候是2004年左右把,好像是策2,需要付点卡费的,那时候没有钱可充,玩到3000战功就重新申请小号,这让的日子持续到了毕业。
2006年毕业了,上班了,官方已经更新到策3了吧,这是这个游戏最辉煌的时候,那两天得了很多奖项,玩这个游戏的人也很多,开一局根本不用等。也是在这个时候认识了很多至今还回味的人和事。那时候的秋猎联赛好像非常的火爆,我们队伍里面一共有5个人,分别来自山东,黑龙江、河北和河南。队伍里的人(除了我)在现实生活中都是成功人士,有中学校长,有事业单位里的中层干部,有成功的商人;大家晚上一起嗨,有激情有汗水甚至也有泪水,记得一场从8点开始的联赛打到凌晨两点,游戏里的朋友慢慢变成了现实中的朋友,记得河北的兄弟老婆去哈尔滨出差,就邀请游戏里的18哥在现实中照顾。
后来,游戏不断的改进,最主要的是受了其它砍杀类游戏成功的影响,这个游戏的宝物越来越变态了,越来越多了,甚至出现了GM收取贿赂解散我们军团的事情,就这样在无奈之下离开了8年。
时间回到2014,偶然的机会重新回来看一下,居然在游戏里遇见了8年前的战友,但是这个游戏设计的更加令人痛心了,在这里将个人的想法整理下,怀念曾经的欢乐。
二、三国游戏的特定市场和定位
俗话说,少不读水浒,老不看三国,三国策玩家年龄群体相对较大,另外就是学生群体了,你去大学周围的网吧看看,就知道三国题材的东西在大学生中的地位了。天天梦想着统一中国的有志青年们对各种题材的三国游戏感冒,三国群英传,三国志,三国群侠传、真三国无双和三国演义等等。
三国策的游戏开发模式是好的,如果能够能消费者的角度去充分挖掘,是具备成为精品网游的条件的,也能在商业上获得成功的。
首先说下游戏的定位(思路),据说魔兽世界是全球在线人数最多的网游,仅中国就有500万人同时在线,我没有玩过魔兽世界,听说魔兽世界主要讲究团队的配合和意识操作,游戏玩家之间本身没有太大的级别差异和常备差异。但是我玩了6年的魔兽争霸3冰封王座,暴雪游戏给人的最大的感触就是给你提供一个尽可能公平的平台,至于在这个平台的上表现,那就要看自己的发挥了。你赤脚的时候我也赤脚,你拿枪了我也拿枪,大家是公平竞技,但是只要是竞技都存在运气的成分的,就像你买彩票一样,大家都比运气的,你的练级点一直出经验书或者一直爆贵族头环,对方练级点一直出守卫或者守护戒指,这就是人品的问题了。和三国游戏一样,你要是每局都大曹,对方刘璋之类的,这就叫运气。再说下游戏的定位。选择做平台的大多获得了成功,选择竭泽而渔、杀机取卵做法的大多不能长久,黯然退出。
马云坚持做平台,做成了全球最的平台,从而获得了巨大的成功。既然选择做三国题材的游戏,就注定了是做平台的游戏,不是打怪升级,而是做成一个玩家对战的一个平台,从模仿某日本游戏快速取得成功,是因为吸取了对方先进的东西和理念,并融合了网络时代和中国人习惯的东西从而获得成功。一旦放弃了最初的原则,自掘坟墓带来的就是从2006年开始不断萎缩的人群。没有从客户体验出发,一直困扰的掉线问题始终不能解决,窗口化、占内存和资源等一些列的问题直到今天都依然存在;而官方舍本逐末的去推出各种各项的宝物,合成的宝物,招神、绊马索、扁鹊、公瑾石之类的东西,严重破坏游戏的平衡,当游戏的环境成为徒手和原子弹玩家对垒的时候,可想而知了,游戏里就剩下原子弹玩家独孤求败了。游戏环境和现实环境其实是一致的,只有建立起相对公平环境,才能和谐发展,反之,就只能死路一条。
三、三国策的收益分析
游戏也需要像现实社会一样组织生产方式,来维护社会的正常运转。
游戏应该允许工(工作室)商(商人)业的存在,来维护社会的繁荣。首先这个游戏具有成为众多玩家的潜质(策3之前),公平的环境可惜吸引大量玩家的加入(策3之前有成功经历),工厂和商人的存在能为土豪提供一个相对稳定产出,让土豪在这里体验应有的尊贵和自豪感。
说了这么多废话,先来算个账吧。
话不管怎么说,大家都是为了赚钱,不赚钱也没法给员工发工资,游戏也没法正常运营。现在普遍的说法是游戏只有1000人左右,每月的消费在2000元左右,1年的收入才1000*2000*12=2400000元,每年收入240万元左右。如果能恢复到策3时代5万人左右的规模,每月收50月卡,每年的点卡收入为50000*50*12=30000000元,点卡的收入就3000万元;御林军的使用费按每天1万人在线,每人每天玩4局,每年消耗为10000*4*5*0.1*30*12=720万元,如果没有10级以上的宝物,商店的技能类宝物,子龙枪,黄忠弓、玉马鞍、孔明灯、凌波密卷也会有不错的销售,每年的销售也按720万元计算,这样算下来,每年5000万左右的收益还是有的。换个算法,现在哪有不花钱玩的游戏,还是5万玩家,每月消费100元,每年的收益50000*100*12=60000000,只要能保证5万的付费玩家,一年5000——6000万的收益还是有的。是你现在收入的20倍吧。
四、三国策的修改定位
分析了收益,该说说具体怎么改吧。就是重新回到策3时代的大致设置,把目前好的东西移植过来。史玉柱曾经说过,怀旧也是创新嘛。史玉柱自己也承认自己就是征途网络里一名实实在在的玩家和体验者,正是有了这样的亲身体验,才能把征途这个游戏做大做强。
宝物的等级重新回来10级以内,这样宝物差别不大,不至于出现赤手空拳对原子弹的情况,最多也就是拿刀的和拿枪的干,拿刀的还有赢的希望(现实社会也就这样)。
下面我们说宝物产出,策3时代是10级宝,星宿的箱子是10级的,只能一个人单过,这样太有利于工作室的工作,应该更改为4个人集体通关任务,并且每天只能刷一次,箱子自然价格上来了,工作室就有钱赚了,但是前提是工作室要投入大量的人力和帐号,官方也能赚到点卡钱了;老板要消费10级宝,但10级宝的产出实现太低了,10级宝的价格也能抵上现在16级宝的价格了,老板也要拼命冲钱(土豪永远都是任性),因为这样体系下土豪具备1VS2,甚至1VS3获胜的机会,现在土豪1VS2胜利的几率只能寄希望于阵亡了,修改回来之后土豪肯定比以前要多了,官方的收益还是增加了;
商店宝建议都改成汉玉出售,大量的平民玩家还能能贡献不少GDP呢;
寄售交易收取手续费,给商人一个生存的空间,话说无商不奸,商人做生意需要
花大量的钱去囤积居奇了,官方照样能增加收入。总之一句话,只要人气上来了
,挣钱的机会就多了。
五、三国策修改的具体措施和活动建议
优秀的东西继续保留,严重破坏游戏平衡的要抛弃。具体操作如下:
1、宝物最高限制在10级;
2、商店宝继续出售;
3、收取包月点卡,承诺永远不再增加高级宝物。
4、现在的部队升级功能保留(星级)。
多开展一些活动,留住用户。
1、针对土豪:充值奖励是最好的方法了,但是东西最好的绑定的,使用时效一般不要超过3个月;
2、针对平民:每天在线2小时送个8级政治,在线4小时送个8级攻击之类的,东西自然是绑定的了。
3、针对所有玩家,用御林军开局超过10分钟送8级箱子一个,超过30分钟再送8级箱子一个,获胜一方坚持到最后的玩家再多给个9级箱子。
4、每月登录满15天送个7级套,满20天送个8级套,25天送个9级套,当然都是绑定的了。
5、搞活市场,增加摆摊功能,开放每个州的特定区域为摆摊区,实现商品自由流通。
最后一句话,对于曾经带来欢乐的游戏,还是希望能够做的更好。
附加个邮箱吧:375251686@qq.com,欢迎交流
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沙发
发表于 2014-12-15 14:33:00 | 只看该作者
我只想说你太小看免费道具圈钱能力了[em52][em52][em52]
不然现在游戏都不时长,谁都不是傻子
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板凳
发表于 2014-12-15 14:34:00 | 只看该作者
怀旧服务器,只要在策3策4的基础上,做些小改动就可以了,技术上没有问题,开发成本非常低,如果宣传得当,广告投入不会太大,低消费的策略游戏,永不升级的宝物系统,相信会有市场。支持一下楼主。但,这里的人气,顶够万,恐怕有点勉为其难了[em04]
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地板
发表于 2014-12-15 14:56:00 | 只看该作者
终于给看完了,楼主真的辛苦了[em80][em80][em80][em80]

您反映的这些我这边也已经记录,我会来反馈下的。感谢您能说出自己对游戏的想法~
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5#
发表于 2014-12-15 15:16:00 | 只看该作者
只能说楼主喝多了,要么就是lol玩多了。[em05]
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6#
发表于 2014-12-15 15:31:00 | 只看该作者

写的不错。。。。。。。。。。。。

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7#
发表于 2014-12-15 15:32:00 | 只看该作者
我居然看完了[em01][em01][em01][em01]
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8#
发表于 2014-12-15 15:36:00 | 只看该作者

不错.很好的建议.

帮你顶顶....

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9#
发表于 2014-12-15 15:52:00 | 只看该作者
我也居然看完[em07][em07][em07]
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10#
发表于 2014-12-15 15:57:00 | 只看该作者
看完不容易 这么长字 这是第2篇看完的[em01]
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