以下是引用恨铁不成钢在2015/3/16 7:02:00的发言: 开局,地形和先后动就决定了胜负,再好的全局战略眼光再好的局部战术细节再销魂的走位意识,都无济于事了。因为,突防以后两个月就砍破的主城,几乎一点翻盘的机会都没有,这样的纯粹拼运气,很难得一次势均力敌玩个爽的游戏,还有存在的价值吗?很多人说,现在开局地形越来越变态了,其实根本不是,以前也这样,只是,以前的宝物决定了即使被围,只要不是最近距离的3围4围,都还是有生存可能的,所以还有策略性可玩性。官方这个问题如果不解决,或者不马上开个策4怀旧服留下玩家的“种子”群,本人估计,这个游戏应该真的很快就得结束了。 以下是引用子龙出山在2015/3/16 7:06:00的发言:这游戏只有开纯净版的才能留住玩家 现在投入和作战乐趣早已经不成正比! [em04]真的是宝物太变态 所以不能像以往那样2围撑到援兵 咸鱼翻生的机会越来越小了
就好比 以前打战大家用火绳枪 宝好点用燧发枪 双方差距不大 平民也有挑翻土豪的时候
后来大家用38大盖 打一枪拉一下枪栓 速度还不快 没想到有人用机关枪了 和 喀秋莎 了
于是2围必死 你根本没法活下来 因为你的智略也弥补不了武器的劣势了 他们直接火力覆盖...
于是土豪真的是土豪 平民也只好绕着走
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