先上本人ID,云梦泽 江南小爷
本人也是十年的老策友了,以前从来不上论坛,最近上来看了一次,很多提建议的,吐槽的似乎还蛮热闹,我也凑个热闹,说说自己的对策的一些杂乱的看法,比如什么样的局有意思,一个局能不能打诸如此类,欢迎讨论。
我是看了"呢喃"的帖子“三国策不是一个人的”才有了写字的想法。因为我觉得他说对,三国策不是一个人的,众口难调,游戏和玩家都需要相互适应,而不是一味地去迁就。好的建议提出来固然是好的。可是有多少建议是真的在替这个游戏考虑,无非都是在替自己争取利益,我也不想多说。
呢喃在他的帖子里提到四连主,我也说说这个问题,其实这不仅仅是四连的问题,而是玩家心理的问题。打仗,怎样才能取得胜利?天时地利人和,缺一不可,不要觉得我说的太大,就三国策来说,何为天时?随机先动就是天时。何为地利?城池地形险要此为地利。何为人和?盟友思路清晰,配合默契,方为人和。这些都是三国策这个游戏可玩性的体现,都是需要我们去争取的取胜因素。现在可好,四连主,直接把地利因素给砍掉了,这个点子真的是太他么太好了!请原谅我情不自禁的说了一句脏话。砍掉的是什么?砍掉的是这游戏的可玩性!打仗还要4连主,在我看来,这就是一个天大的笑话,就像打架还要按套路打一样。敌我各据一方,按部就班,拿将,分宝,训练,出兵,出队还不行,要出营,出师,然后才可以交战。何其之蠢!!!
再说说和局和投降。2010年以前,我都是打高宝汉中和盘古四无,因为是高宝,战局进度快,高手过招,输一招就输了全部,绝无翻身的机会,久了会有乏味之感。后来转战蓬莱高商,战局时间持续得比较长,输一阵也无妨,还有咸鱼翻身的可能,各种战术都能起到作用,觉得颇有意思。可是近来,蓬莱人气渐少,求和投降的举动却越来越多,理由无非就是被围了,将不好,觉得赢不了,没意思,往往开一局等待的时间就足够打一局的。我就很好奇,在那些玩家心里,什么样的局才算有意思。赢了才有意思?那你去玩个单机就是了,修改器随便改,随便赢,多有意思啊。
其实我并不反对和局,毕竟只是个游戏。你说好不容易玩一局,弄个4围,一个季度就出去了,多郁闷,这样的局,和了也是可以理解的。只是近来有些人已经越来越过分,稍有劣势就不愿意打,将带的不好也不愿意打。试问凭什么?自己没有合适的理由,别人不愿意和,还要转移话题人身攻击说,“你没赢过啊?。”何其无耻!
其一,蓬莱开的都是随机局,你进局之前也知道是随机局,不愿意随机,你可以不来,既然来了,就说明你同意所有的随机待遇。你的地形不好,带将不好,你也只能认栽,这是最简单的道理,我想不用我多说。别人愿意和,那是情分,不愿意和,也没什么对不起你的。
其二,和局,别的不说,至少是耽误别人的时间了。不说要你道歉,至少态度要谦和一些,如果实在是没有生存的机会,我想大家也都不是不讲道理的人,会同意和的。
其三,我也承认有时候确实地形不利,带将不好的情况下,很难打。可是难打不代表不能打。譬如1V2,2V3,3V4的情况,虽然前期有可能会被压制,但是很多情况下都是可以做到咸鱼翻身的。对方的任何一次后动,走位失误都可能成为转机。历史上以弱胜强以寡击众的战例难道还少了么?远的不说,三国就不少,曹袁官渡之战,曹刘新野之战,曹孙赤壁之战,曹孙南郡之战,曹孙合肥之战,哪一次不是势大者惨败而归。合肥之战,张辽以800骑败孙权十万众,威震逍遥津,何其壮哉!三军未动,已然言败,一点自信都木有,又何以领兵为将?又怎么配得上三国策这个“策”字。
最后我说说偷带。对于偷带,我是极度鄙视和痛恨的。我记得很多人提出服务器限制宝物等级或者主控设置战局宝物等级限制的建议,我觉得这是一个很好的建议,公平稳定透明的游戏环境,能够挽回一大批因为偷带问题离开三国策的策友。这在技术上应该不是很难实现的东西。这种限制对于玩家的消费其实影响不大。玩高宝的一定还是玩高宝,中低宝层次的玩家大量回归对于这个游戏人气来说,会是很大的推动,唯一损失的不过是为数不多的偷带者所产生的那一点点消费,又能有多少。孰轻孰重,我想就不用我多费口舌了。
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