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[讨论] [已回复]2015最迫切的建议,官方致命的错误!

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楼主
发表于 2015-07-19 14:42:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是十年的三国策老玩家了,现在的游戏人越来越少,这个游戏已经进入休眠的节奏了,可谓寒心啊!我个人觉得这个游戏无论如何改版,或者做活动都是暂时维持下人气,喜欢这个游戏的人不在少数,但却是官方的经营的策略出了问题,不断的在赶走剩余的最后一批三国迷,造成了恶性循环!老玩家留不住,新人进不来,你无论做怎么样的改版和推出新奇的功能,也只能暂时刺激下玩家的神经,等新鲜感觉一过,人气就迅速回归低迷!在我看来,这个游戏丢失了最核心的价值------玩家的归属感!以蚩尤神皇甲为例子,新出的功能再好,也只是土豪们的暂时玩偶,试想一下一件目前4000汉以上的装备,却只能让玩家在三天之内消耗完毕,有钱人买来耍耍,没钱人观望,消耗完了也就没有了,毫无一点价值归属感。我觉得官方最该迫切解决的是宝物的消耗属性,必须取消耐久,你哪怕给市场提供一件没有任何属性没有耐久的蚩尤空甲,让玩家们自己去合成,官方可以在合成的过程中赚取费用,一旦合成成功,这样的宝物对玩家来说是珍贵的,也就是说,玩家花了钱得到他所认为有价值的宝物,试问玩家会轻易离开游戏吗?就像传奇里的屠龙刀,价格再高,也能让人这么多年没白玩,这是为什么?这就是人的价值认同,以目前官方宝物的耐久,使用完了就等于没有了,人的心理认同度是很低的,哪怕你的宝物再好,但是始终是会消失的,也就等同于吃快餐,是不会在人的心理上留下深刻的记忆的。世界上不管哪个地方总是有有钱的和没钱的人,这和宝物贵不贵没有任何关系,官方一定要记住一点,市场的认同是客观的,官方的认同是主观的,物价要让市场自己去解决,而不是靠官方变相的去制定物价,官方的收入就是纳税,只要你让玩家乐意去纳税,脱离管制,市场就活了,人气回来了,何愁游戏开放不成功呢?如果一件蚩尤神甲我花了1000人民币,我也觉得值得,因为我会觉得至少我用不完,至少是我的,等官方新开发的宝物出来之前,我一直可以用,以后还可以卖,就等于固定资产的概念。请官方好好考虑我的建议,三国策的成败就在此一举!最后请官方注意一点,人气再低迷下去,以后连个提优秀建议的人都会没有的!
【此贴子已经被作者与2015-07-19 15:16:48修改过】
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沙发
 楼主| 发表于 2015-07-19 14:49:15 | 只看该作者
别的建议都是次要的,最最主要的也是最关键的就是核心价值归属感,这是玩家觉得自己存在的意义,官方要好好考虑这个建议,如果人人手上都有曾经花了高价还在手的宝物,即使他对对战中有再大的意见,他还是会回来的,毕竟这里还有他的家,还有他的家具,官方想明白这一点,就等于把握了人心!也就不愁没有市场!
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板凳
 楼主| 发表于 2015-07-19 14:54:41 | 只看该作者
关于合成宝物的问题,就目前来讲,合成的难度完全可以随着钱的投入多少而提高,有钱人去合成属性更高的,但不要差距太大,玩家们都是乐意去合成的,因为玩家们眼中的价值认同感显现了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-07-19 15:01:07 | 只看该作者
这样的方式还会有一个更大的好处,以后官方就不需要推送活动宝了,机器人和商人马上失业,使畸形的游戏立即走上正轨!
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5#
 楼主| 发表于 2015-07-19 15:07:35 | 只看该作者
不瞒你们说,我现在都在卖装备,可是市场几乎没有流动性,我的蚩尤甲卖都卖不出去,你想想看,想买难,想卖也难,这样的结局能留住多少人!
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6#
发表于 2015-07-19 15:16:31 | 只看该作者
看您说了这么多,真心能感觉到您对三国策的喜爱,也感谢您对我们的支持,我们也会不断的完善三国策,让更多的玩家喜爱它!
【此贴子已经被作者与2015-07-20 09:50:33修改过】
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7#
发表于 2015-07-19 15:55:11 | 只看该作者
取消耐久
。。OMG!U R JOKING
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8#
 楼主| 发表于 2015-07-19 18:24:32 | 只看该作者
不信就走着瞧,除了取消耐久,官方怎么努力都是没用的,现在各种网游竞争这么厉害,谁还非要选择三国策?六楼可能是嫌我说的多,还是安慰一下我?一意孤行下去,只有死路一条,从此闭嘴,再无多言。明年再来看看,看还有几个人玩!
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9#
发表于 2015-07-20 01:01:37 | 只看该作者
封机器人,砍变态宝!属性全而高的宝是不应该存在的。不消耗耐久官方如何持续盈利麽?
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10#
 楼主| 发表于 2015-07-20 08:26:21 | 只看该作者
耐久只不过是盈利的一种方式,并不是唯一。合成的过程需要消耗汉玉币,这难道不可以盈利吗?游戏都没人玩了,你有那耐久就能盈利吗?痴人说梦了!@
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