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[讨论] [已回复] 关于宝物耐久及游戏改革建议

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楼主
发表于 2015-07-20 14:42:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我也说点,抛砖引玉,供大家讨论和官方参考

     消耗耐久是绝大多数玩家都能接受的消费消耗方式,自从点卡、包月模式在03年迅速退出网游收费模式后,这是比较适合三国策这类SLG网游的盈利方式。现在广大玩家对官方经营最痛心疾首的不是宝物消耗上,而是游戏平衡性彻底丧失!这是大部分玩家流失的原因,而至于宝物贬值迅速只是官方无节制出变态宝的结果。
      官方一次次通过出更变态宝削弱早已被摧毁的游戏平衡性,迫使玩家跟进消费,但每次能跟上官方节拍的高消费玩家则越来越少,现在官方也意识到这条路走不下去了,固泽而鱼杀鸡取卵必然是这个结果。
      三国策改革的中期方向是:砍变态宝、封机器人、匹配开局(多层次玩家各得其所)、完善各州各兵种的平衡性(宝物更新也必须为这条服务,宝物要有差异性和针对性,有助于不同技术流派的形成,让游戏核心更加丰富多彩),在完成这些改革之后,一个健康有序、高游戏性的竞技平台必然形成,各层次玩家以适合自己的消费水平持续消费,获得消遣收获快乐、官方实现可持续性盈利。

【此贴子已经被作者与2015-07-20 16:17:23修改过】
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沙发
发表于 2015-07-20 15:01:43 | 只看该作者
你的建議已提交,但你的建議是不能實現的
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板凳
发表于 2015-07-20 16:17:11 | 只看该作者
楼主说的问题我也帮您反馈下,还有楼上说的哦,具体实现不实现这里可真没法说的哦~咱们新三国策正在紧张制作中,相信一定会比现在的更好。
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地板
 楼主| 发表于 2015-07-20 16:51:46 | 只看该作者
星罗棋布 发表于 2015-7-20 16:17
楼主说的问题我也帮您反馈下,还有楼上说的哦,具体实现不实现这里可真没法说的哦~咱们新三国策正在紧张制作中,相信一定会比现在的更好。
对官方的这次革新抱有希望,鼓励一下。
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5#
发表于 2015-07-21 12:39:32 | 只看该作者
星罗棋布 发表于 2015-7-20 16:17
楼主说的问题我也帮您反馈下,还有楼上说的哦,具体实现不实现这里可真没法说的哦~咱们新三国策正在紧张制 ...

我是對三國策失望了,看看妳們哪次能把玩家的建議當真重視呢,可以實現的建議都是一些無關痛癢的問題,所以看了樓主的建議,應該是不會實現的了
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6#
发表于 2015-07-21 14:29:28 | 只看该作者
最近是真的没玩了,两个星期一次都没上线。
看着活动让大家免费玩羊尊,我就觉得没啥指望了。三国策的原始攻防数据本来挺好的,很经典。由于变态宝的出现,现在加强城防了,那就真没啥可说的了。
洗洗睡吧~
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7#
发表于 2015-07-31 16:23:25 | 只看该作者
先把游戏UI界面和视觉效果好好美化和改善下吧 十几年了 游戏界面就没怎么变。
起码得先让玩家能自由选择游戏窗口大小和分辨率尺寸吧。
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