我也说点,抛砖引玉,供大家讨论和官方参考
消耗耐久是绝大多数玩家都能接受的消费消耗方式,自从点卡、包月模式在03年迅速退出网游收费模式后,这是比较适合三国策这类SLG网游的盈利方式。现在广大玩家对官方经营最痛心疾首的不是宝物消耗上,而是游戏平衡性彻底丧失!这是大部分玩家流失的原因,而至于宝物贬值迅速只是官方无节制出变态宝的结果。
官方一次次通过出更变态宝削弱早已被摧毁的游戏平衡性,迫使玩家跟进消费,但每次能跟上官方节拍的高消费玩家则越来越少,现在官方也意识到这条路走不下去了,固泽而鱼杀鸡取卵必然是这个结果。
三国策改革的中期方向是:砍变态宝、封机器人、匹配开局(多层次玩家各得其所)、完善各州各兵种的平衡性(宝物更新也必须为这条服务,宝物要有差异性和针对性,有助于不同技术流派的形成,让游戏核心更加丰富多彩),在完成这些改革之后,一个健康有序、高游戏性的竞技平台必然形成,各层次玩家以适合自己的消费水平持续消费,获得消遣收获快乐、官方实现可持续性盈利。
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