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[讨论] 关于公平地形建议之补充建议

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楼主
发表于 2015-08-05 16:41:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xinger 于 2015-8-5 17:08 编辑

刚开始提这个建议的初衷可能算是出于自己的私心了,不想被一上去一季度被下,现在回头看看,客观地说要是真把地形定死,乐趣也会减少的。
1:犍为、白帝城、新平、陇西 VS   南安、永安、北地、武山  
这个就是1对1
2:犍为、南安、陈仓、眉     VS   江阳、合江、汉中、城固
这个就是2对2
3:南安、合江、江阳、眉     VS   巴郡、临江、白帝城、扶风
这个是1VS1 和3VS3
4:安定、街亭、新平、北地   VS   成都、犍为、南安、广汉
4VS4
但这样真的好玩吗?我自己都有些疑惑了
现在重新整理了思路:
1.人为设定好每一个城池的临近城池,比如五丈原的临近城池有眉、汉中,虽然扶风和陈仓没有和五丈原连线,但从距离上看这也应该算作临近城池
这样就由策划人员来指定每一个城池的临近的城池ID
2.分配城池规则算法
在玩家随机到一个城池ID后,检查这个城池的所有临近城池为敌对玩家城池的个数
 如果为0 1
       不动
  如果为2
     则必须在下一次在自己的其他临近城池以及2个敌方城池的临近城池里随机出一个自己的同盟,如果没有足够的同盟玩家或者城池个数,则再随机这个玩家的城池
 如果为3
     则必须在下两次连续在自己的其他临近城池以及3个敌方城池的临近城池里随机出两个自己的同盟,如果没有足够的同盟玩家或者城池个数,则再随机这个玩家的城池
  如果为4
     则必须在下三次连续在自己的其他临近城池以及4个敌方城池的临近城池里随机出三个自己的同盟,如果没有足够的同盟玩家或者城池个数,则再随机这个玩家的城池

从玩家1到玩家8分配城池的趋势上,随机性是逐渐得到控制,合理性则逐渐增加,这样也即保证随机的趣味性,也保证了公平性,即使在最恶劣被4围的情况下,也不用担心,因为自己的同盟离自己也不会远,会出现包围中的反包围

坦白说,我也是在北京做游戏的技术人员,具体哪家公司我就不说了,北京有点名气的游戏厂商也就是这几家,按照我的技术经验和我对这个游戏的了解,这个实现起来应该不难,如果你们技术人员都在忙于新三国策的制作走不开的话,你们只要可以为我提供所需的城池数据,我可以无偿写出这个分配规则的代码
【此贴子已经被作者与2015-08-05 17:08:15修改过】
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沙发
发表于 2015-08-05 17:16:16 | 只看该作者
嗯,这个补充可以缓解公平地形对游戏变数的削弱,如果不完善公平地形则其必然会被玩家再次推翻,到时侯就尴尬了

支持楼主!
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板凳
发表于 2015-08-05 17:32:37 | 只看该作者
看见数据就头晕的人顶一个
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