宝物要能体现差距,但是不能差距太大。把一个将变得太强,太厉害,能够改变各种不利因素的宝一定要取消。一个人太无敌,又绝对忠诚,不会被抓,从地图上方杀到地图下方,无敌于天下还有什么意思。关羽还败走麦城,吕布也不敢单挑万人。能力要限制,就像象棋,没有大小,但各个子不同,谁都能吃掉谁。你要让车穿上铠甲,不能被其他子吃掉,那还是象棋么?其实这就是三国策宝物的核心问题。大家觉得一次训练30太少,所以官方就出10+政治,三个阵还有漏洞,所以现在能建4个阵,带那么好宝的将还会被抓?那自己刷吧。官方就是这样一味的迎合玩家的这种心理,不停的出新宝,解决玩家战局中的种种缺陷,不想正是这种缺陷才是我们设计变化无穷的战术,产生经典战局,回味无穷的源泉。
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