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[讨论] [已回复] 看了罗总的信的建议

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楼主
发表于 2015-11-21 20:52:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、罗总的信让人很失望,只看到了技术问题,核心问题一个没解决。没听说哪个是因为老掉线,游戏卡离开三国策的,都是让宝给逼的。
2、老玩家最怀恋的是策4时期。特点:宝物体现了差距,又不破坏平衡,策还是主要内容。
3、游戏有高R,中R,低R玩家。大家都不希望混在一起玩。不需要各设服务器,而是开新战局的时候可以设置带宝等级。只有等级符合的宝才能带进去。
4、宝物越简单越稳定越好。所有宝物都能够在NPC直接买到。
5、取消变态宝物。最高15级就够了。六技、招神、蛮族兵符取消。这几个宝改变了属性,等于改变了游戏基础。六技宝实际上是在玩家的呼吁下诞生的,大家体会到了不会水的麻烦才想出个水宝,恰恰是这样,否决了战局的缺陷美。面面俱到等于面面不到。即便是YY小说,主角一上来就太无敌了还有什么兴趣看下去。赵云不会水,战局的时候就会考虑搭配水将,用宝物来弥补,特别是变态宝,完全就没有了将的差别。现在的玩家可能都没有体会过主城差一下被下,盟友解关羽,绝地大翻盘是什么感觉了。关二爷的威风早就臣服在了各种逆天宝物下了。
6、回放系统可以添加查看各势力的将领及属性。那样有没有偷带,还不是一目了然吗?
7、现在的经济状况。一般一个玩家每月花上200-300是正常范围。这批人才是游戏的基础。要让每月花200-300的人成为游戏的主力,各种比赛,活动也要以这批人为主要对象。
8、其实这个游戏吐槽最多的还是宝物系统。牛顿的金本位货币政策让英国几百年几乎没有通货膨胀,换来的是日不落帝国。宝物越多,这个游戏走向衰落越快。
9、对于逃跑,掉线,拔网线。这是跟人有关的,技术上不可能根本解决。这就像在游戏中骂人一样,技术解决不了,只能限制。可以采取每月固定清理多少非站,非站多的人不能进积分赛、不能参加官方组织的比赛,活动等。还有开局的时候可以像QQ游戏那样显示参与了多少战局,非站了多少次等。大概就是这个意思,可以让人看到非站率高不高。
10、新人的培养。可以设置陪练区,陪练区的战局最多2人参与,在陪练区的人,可以免费使用任意宝物,5星以上号为教练,陪练一局教练号可以得一宝箱,开启可得某一级以下宝物。会有很多人刷宝?你得允许有人在游戏中有利可图,不要怕有玩家占便宜,有人来占便宜才会让游戏更具吸引力。当然,必须要杜绝机器人刷。这个要控制好,要让勤奋的人可以牟利,但不要让高宝物满天飞。只要真能杜绝机器人,还是不难办到的。
11、不知道官方会不会看到,关注一个普通玩家总结的建议。

【此贴子已经被作者与2015-11-21 21:12:39修改过】
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沙发
发表于 2015-11-21 21:12:30 | 只看该作者
目前我们开设了王者归来服务器,如果楼主方便还请按下面的方式发信给我提供下信息我帮您申请个网站归来账号,相信里面的模式您会喜欢,王者归来服务器就是根据策4时候的设定的。(目前游戏账号: 服务器:  电话:  )
关于聊天频道问题,我们最近也开始对刷屏的玩家进行禁言处理。
您说的其他问题我帮您反馈下。
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板凳
 楼主| 发表于 2015-11-21 21:24:29 | 只看该作者
星罗棋布 发表于 2015-11-21 21:12
目前我们开设了王者归来服务器,如果楼主方便还请按下面的方式发信给我提供下信息我帮您申请个网站归来账号 ...

你完全误解了我的意思啊。我不是要恢复策4啊。三国策这个游戏问题很多,但是赶人走的还是混乱的宝物系统。这么多个版本,更新的只有宝物。只有越来越多的宝物,没有越来越好的游戏内容。我保存的还是联众账号,好多年没玩三国策,但是这次回来游戏还是一样,只是宝物基本都不认识了。
另:我是策3的老玩家,现在还在账号申诉。目前没有玩游戏。我只是希望这个游戏做好。
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地板
 楼主| 发表于 2015-11-21 21:37:59 | 只看该作者
本帖最后由 三把刀 于 2015-11-21 21:50 编辑

宝物要能体现差距,但是不能差距太大。把一个将变得太强,太厉害,能够改变各种不利因素的宝一定要取消。一个人太无敌,又绝对忠诚,不会被抓,从地图上方杀到地图下方,无敌于天下还有什么意思。关羽还败走麦城,吕布也不敢单挑万人。能力要限制,就像象棋,没有大小,但各个子不同,谁都能吃掉谁。你要让车穿上铠甲,不能被其他子吃掉,那还是象棋么?其实这就是三国策宝物的核心问题。大家觉得一次训练30太少,所以官方就出10+政治,三个阵还有漏洞,所以现在能建4个阵,带那么好宝的将还会被抓?那自己刷吧。官方就是这样一味的迎合玩家的这种心理,不停的出新宝,解决玩家战局中的种种缺陷,不想正是这种缺陷才是我们设计变化无穷的战术,产生经典战局,回味无穷的源泉。
【此贴子已经被作者与2015-11-21 21:50:02修改过】
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5#
 楼主| 发表于 2015-11-21 21:53:48 | 只看该作者
三把刀 发表于 2015-11-21 21:37
宝物要能体现差距,但是不能差距太大。把一个将变得太强,太厉害,能够改变各种不利因素的宝一定要取消。一 ...

如果宝物系统还是这个心态,最终是要出到核弹才会罢休的。
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6#
 楼主| 发表于 2015-11-21 22:01:26 | 只看该作者
三国策不同于光荣的三国志系列,战局不能太复杂,不能太面面俱到。战局讲究对战,不能慢慢养成,该舍弃的要坚决舍弃。养成可以作为副本,任务。为啥魔兽比帝国流行,有多少人会联网打英雄无敌?对战的游戏有其自己的特点,没必要的东西坚决不要。
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7#
发表于 2015-11-21 23:32:34 | 只看该作者
宝物其实很好认识的,看2次就认识了,我给个链接给您,您去看看所有的新宝里面都有介绍http://bbs.sgconline.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=457240
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