从罗总的致信中可以看出策9确实在很多方面有改变,但玩家所关心的游戏成本问题为什么只字不提?比如说:开盒子现在是70汉,为什么不能降到50汉?充值点说翻牌为什么不考虑增加充值后的红利点比例?适当加大铭刻、翻牌以及有关出宝率,扩大量入。游戏宝物本身就是虚拟的的,成本极低,扩大活动玩家的参与量不是同样能保证游戏的收入,如果不从量入考虑,再多的手段,也是收效甚微,因为玩家是考虑成本的,,只有采取切实的降低宝物成本的措施,玩家才能玩的长久。比如说现在冲5W汉能玩一个月,降低成本后能玩一个半月或更长的时间,游戏得到最大收获是至少保留了甚至增加了人气。每个玩家每月投入是要考虑的,不是一味地无限制投入的,一旦这个月超出计划投入,结果就是暂时不玩,时间一长导致玩家渐离,人气不保。如果策9还是抱着这一根筋,结果你无论怎么翻花样,结果不会比策8好,不信拭目以待,你们学会掌握一个道理:玩家的根本在哪?玩家需要的是什么?玩家在想什么?只有你掌握这些才能走的更远。别看现在王者服务器现在,等到一定程度15宝一样会涨到玩家难以承受的程度,因为供需矛盾始终会影响游戏成本!
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