三国策这款游戏运营有10年了,我玩了也有10年了,期间基本没间断过,我玩网络游戏,只玩这一款。看着这款游戏从发展到壮大,到繁荣,再到人气低迷,就好象看着一个小孩子慢慢长大,再到后来找不到继续发展下去的方向,让人日渐远离,感慨颇多。这款游戏的性质决定了它不会是国民游戏,适玩人群不会很大众化,为什么?因为他需要一定的经济基础,还需要一定的对这种游戏的一种热忱。虽然不会很大众化,玩家有几十万甚至千万,但远营正确,玩家至少也能到几万,不至于象现在就几千人或几百人在玩,那为什么人气这么低迷,这么少呢,个人认为有三点,特别是第一点和第二点!
第一,这款游戏消费太高。
我来给你们算个账,就拿仅仅打仗来说:以现在最主流的带宝,现在金蛇套(玄冰玺印、金蛇剑、玄冰宝甲,蛇仙)一套要1500汉左右,进去打战局,要带四套,那就是6000汉,这四套能用多少次呢,36次,也就是说,这四套仅够玩家打36次战局。好,现在玩家晚上有三到四个小时的空闲,按现在的战斗节奏,一局按半小时来计算,一晚上玩家能玩6到8局,好,我不给你算这么多局数,减半,一晚玩3到4局,一个月30天,也就是说,一月玩战局要玩90局到120局,这90到120局要耗多少宝呢,按金蛇套来说那就需要4个四套,多少汉,4x6000=24000汉,算成人民币要2000块钱吧。主流人群是工薪阶层,每月收入也就在3000-5000人民币,那就试问了,有哪个人能月月拿出每月收入的1/3或1/2来投入到游戏中,不过日子了,光玩游戏?个人认为,这个游戏要想让更多玩家进来,消费水平要降下来,每月花费500人民币,这个大多数玩家肯定能接受,玩得起。500人民币,按宝物来算,宝物价格要到什么程度,还是按金蛇套来说,一套要多少汉呢? 500块=6000汉左右,6000汉除以4个四套就是16套=400汉左右,也就是说,最主流的宝物价格,一套宝价格要控制在400汉左右,才能让玩家一月玩90到120局,消费得起!怎么控制宝物价格,我想罗总和你们的运营策划来说,不要说你们控制不了,要真做不到,那只能说你们的运营团队也太弱智,能力也太差了,这个游戏你们也不用做了!
第二,宝物变态,使战局失去平衡,失去乐趣。
进去战局,不是我秒杀你,就是被你秒杀,秒来秒去,这战局还有多少意思,还有多少乐趣。游戏失去乐趣,我还玩它干吗?另外,宝物变态,也使战局的战斗节奏加快,一局结束的太快,想多玩两局,那就加剧了宝物的消耗,增加了人民币的消费。
第三,游戏本身的问题。
游戏内容现在太少了、聊天界面、战局断线,战局公平性和策略性这些都要改进,具体问题和解决方法论坛上一找一大把贴子,不用多说了。
看罗总的那封信,罗总所意识的问题,只是战局的公平性和策略性,更重要更深的原因,罗总没提到,我也不知您是不是意识到了。
综上所述,一个游戏要想玩的人更多,不仅要让人玩起来有意思,还要玩得起才行!然后再解决游戏本身的问题。
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