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[讨论] 而不是很簡單的10分鐘一個循環:配寶、出兵、橫衝直撞,看結果,再開一局

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楼主
发表于 2016-07-28 12:16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

也許2個小時才能分出勝負,但每分每秒,我都在思考,
而不是很簡單的10分鐘一個循環:配寶、出兵、橫衝直撞,看結果,再開一局。
策略遊戲的精隨應該在,思考。


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沙发
发表于 2016-07-28 12:53:49 | 只看该作者
楼主你别这样说。你让高树什么蝉的老玩家知道了,你要找骂的
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板凳
发表于 2016-07-28 13:26:00 | 只看该作者
方法     不错
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地板
发表于 2016-07-28 16:08:05 | 只看该作者
撞吧。很多都是兵一死光就开溜的。
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5#
发表于 2016-07-28 19:37:35 | 只看该作者
本帖最后由 台服論壇版主 于 2016-7-28 19:43 编辑

@超级赛亚人 发表于 2016-7-28 12:16
也許2個小時才能分出勝負,但每分每秒,我都在思考,
而不是很簡單的10分鐘一個循環:配寶、出兵、橫衝直撞,看結果,再開一局。
策略遊戲的精隨應該在,思考。
http://bbs.sgconline.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=462313&page=1&authorid=252994
出處來源
台服論壇版主 发表于 2016-7-27 15:20
【此贴子已经被作者与2016-07-28 19:43:10修改过】
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6#
发表于 2016-07-28 19:52:22 | 只看该作者
这句话,说的很好!有深度,有内涵,引人无限沉思

点评

謝謝認同  发表于 2016-7-28 20:06
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7#
发表于 2016-07-28 23:58:35 | 只看该作者
想策略不如去下下象棋什么的,你指着这游戏体现你策略多高明,那是真傻。导向就是比钱,胜负是程序可控的。玩过德州扑克什么的多知道。不是根据概率来的,AA可以让你把把输。不是大牌你会多压,全压吗,所以就抓你大牌。三国策是宝好伺候你玩好,让你赢很容易。比宝的傻瓜游戏就别讲自己高明什么的了。玩三国策感觉最没压力,因为是个懒人游戏。实际上根本不用动脑,偶尔动下手。
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8#
发表于 2016-07-29 07:58:16 | 只看该作者
wangyiblade2 发表于 2016-7-28 23:58
想策略不如去下下象棋什么的,你指着这游戏体现你策略多高明,那是真傻。导向就是比钱,胜负是程序可控的。
三国策是宝好伺候你玩好,让你赢很容易。
比宝的傻瓜游戏就别讲自己高明什么的了。
玩三国策感觉最没压力,因为是个懒人游戏。实际上根本不用动脑,偶尔动下手。
三國策從十年前10萬人同時上線,
演變至今1~3千人同時上線,
那消失的96.66%玩家,不是去下棋
.
.
.
.
.
.
就是去打牌了。

以象棋來說,幾百年來,能有比將帥還大的嗎?
哪天國際象棋協會改版之後,
還新增都督、王、皇帝、宦官、宦官他爹娘了!

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9#
发表于 2016-07-29 09:22:41 | 只看该作者
光涛,光学会掏玩家钱了!比以前联众差多了!!!唉`~~~本来三国策可以像象棋什么的成为多数人游戏选择!!!尽被罗猪玩坏了!!!
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10#
发表于 2016-07-29 10:46:55 | 只看该作者
LOL的经营模式大家看到了,去年9.6亿美元收入,只是卖卖皮肤而已,主要是用户规模大,好几千万的用户,平均到每人也就一二百元。现在只是小钱,以后怕是1年能10倍的赚。玩了3个月,我还没花1分钱,随到随开,同时在线的人太多,对局乐趣不比三国策差,至少没人逼着快速解决战斗。性价比完全没可比性。其实这块市场就是三国策的,作为先行者自己主动放弃了而已。
因为没有QQ那么多的资源,那么大投入。简单说能力有限,只能吃那么多,拣好的吃一点,小投入小风险大回报也是符合国情。只是不断提高消费门槛苦了广大策友,只能对迄今奋战在一线的精英致敬了。
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