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[讨论] [已回复]关于使用谋略成功概率的建议!

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楼主
发表于 2016-01-12 10:12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    三国策游戏当中,当使用鼓舞、混乱、招降等计策时候,智力、魅力属性高低成功概率太乱了。经常有使用无效的情况。有时候鼓舞不上。另外官方也没给个具体数据,比如鼓舞一下长气计算方法?智力越高鼓舞成功概率和长气点数也更高,希望官方给个数据。另外有时候相差一百以上智力或者魅力还能低的妖中高的,或者高的妖不中低的。给官方建议,智力,魅力,等高于对方属性一倍(百分之100),必然妖中。高于对方属性百分之90,妖中概率百分之95,高于对方百分之80,妖中概率百分之90,高于对方百分之70,概率85,依次类推。反之,低于对方属性一倍以上必然妖不住对方。
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【此贴子已经被作者与2016-01-13 09:04:14修改过】
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沙发
发表于 2016-01-12 10:28:18 | 只看该作者
这个可以有,这个已经有
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板凳
发表于 2016-01-12 13:18:11 | 只看该作者
楼主的意见不敢苟同,如果照你这样的说法,带好宝物,高智力,好将的就基本都能妖中别人,宝物差,烂将的被妖中的可能性就大增,虽然你还搞个智力相差多少有个概率,但是那样的随机性就差了许多。现在三国策是智力相差一百以内概率差不多,相差一百以外有一定概率中,这个还是符合现在的策略特点!
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地板
发表于 2016-01-12 17:16:14 | 只看该作者
如果妖的概率特别高了的话,刀兵将一统天下,先后动更加起到决定性作用了。
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5#
发表于 2016-01-13 09:02:30 | 只看该作者
感谢楼主建议,目前妖宝的计算公式也是如此,随着智力差距妖中的几率也随着递增或递减,但是没有高于100%就一定中的设定。刀兵的魅力也在于各种不确定性而不在于数值的比拼,以上为小女个人意见... 如有砖头请往楼下拍
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6#
发表于 2016-01-13 09:45:19 | 只看该作者
要是在能出个 一击必杀的 技能就好了~~~
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7#
 楼主| 发表于 2016-01-21 09:17:02 | 只看该作者
看来啥意见的都有,官方给的结果是,没有百分之百的概率必然妖中对方的情况。你们还是赌运气吧?我先不玩了
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