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ONE 发表于 2016-8-17 09:59
技术层面不说了,新策团队都考虑到了,只谈游戏内容。
对战局影响的主要因素:君主、武将、地理位置、兵种互克、士气、宝物、运气及策略。新策的变动应该尽量减少对以上几种因素的损害。
我主要提出以下几点建议
一,对宝物的限制 现在官方已经出现的宝物就别变动了 以后也别添加了 保持不变就可以 再把跨服战场规定宝物限制开(比如盘古限制15宝以上才可以进入 伏羲只有13-15宝可以进入等等)
二,官方发放活动可不可以别着频繁 宝物价格对我们是很大的冲击 还有官方送宝能不能这坑 (比如上次送战国令一送就2还现时 你送这多我们用得完么 不是每个玩家都跟官方工作人员一样天天闲着无聊)希望官方向联众学习下 要送就送绑定宝 别送限时宝 光涛你们可以大度点么
三,现在三国策本来人就少了 你还搞个王者服圈养一群人 搞得放养的人都想进王者服 这样你们觉得放养区域还有人长久呆下去么(本人建议所有的服和了吧 放养 圈养你们都是一样赚钱何必分开咧 集体合服算了)
四,战局里的不合理地方要改进 (比如180智力妖不中120智力的 你官方出了智力宝 出了高宝 但你们出的数据是不是来坑我们玩家钱的 这样的数据都出现了 你叫别人如何愿意继续玩高宝局?)
本人才学有限 只发现以上几点 希望官方可以进来看看 大前提:
三國策的寶物氾濫是一大問題,但最嚴重的,是拒絕新手的營運方針。
您提出的一二四點建議,基本上是順著官方的死路走;
至於第三點王者,它的其中一個成立要素也是排除新手。
以下針對您的建議提出個別評論:
一,宝物的限制:您和官方一樣,未考慮到新手和平民玩家,
一,一個遊戲若只接受有錢人,下場就是關閉,
一,因為強盛的中國是靠99%的平凡人所支撐的。
二,官方活动:官方送寶物,必須以不影響市場為前提,而做出修正市場價格的功能,
二,玩家獲得了是運氣,沒得到是正常,心態必須調整;
二,2012年送+20劍,2013年送+30劍,2014年送+40劍,
二,(也能舉其它例子:如1000漢、2000漢、3000漢紅包)
二,2015年之後若給+35劍,必然無法滿足玩家期望,但難道應該一直強強強到+100劍?+300劍?
二,活動是額外,不應該反客為主,玩家心態必須調整。
三,王者服:請問您知道王者成立目的嗎?它本身即是設定為只出不進,誕生前已設定死亡。
三,(王者目的:招收老玩家回來玩王者一小段時間,適應後離開王者,回到一般伺服器去花錢。)
三,至於您提出的合服,我建議您先好好思考不同系統合併後產生的衝擊,
三,以衝擊來說,我認為關服都好過合服;但對官方而言,扣除伺服器電費維修費,能賺1塊2塊的就不需要關。
四,战局里的不合理(180智力):中國游泳400米混合式女將葉詩文,
四,2012倫敦奧運打破紀錄並奪金牌,2016里約奧運卻在預賽名列27遭到淘汰。
四,可以這麼說,諸葛亮戰前腹瀉背痛,跌倒撞到頭,神智不清而失策,是可以理解的。
四,戰局裡不合理的是出現180智力,而不是120智被80智妖中;除非您認為三國策應該販售導彈或戰鬥機。
四,如果180智力設定為無敵於現今,那明年該有200智力?240智力?280智力?350智力?販售雷達站? |
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