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我认为按士气来决定先动后动不甚合理.

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楼主
发表于 2006-01-10 17:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  如果按士气来决定先动后动,那么假如士气30的撞上100的就连逃跑的机会都没有。

我想了一个改进意见如下:

  把每次的军队行动都分解为两个阶段,先是移动阶段,后是攻击阶段。

  移动阶段玩家可以把自己的军队指定好去哪里,同时移动,移动过程与敌军相遇就停下(压制弓兵)。

  移动完毕后是攻击阶段,此时根据目前的占位来确定你要攻击谁。

  这样就要求玩家对对方部队的走位有所预测,并且给了士气太低的部队逃跑的机会。

希望相关人员注意此帖。

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沙发
发表于 2006-01-10 19:46:00 | 只看该作者
傻B一个,没士气的人活在世上干什么。早死早投胎。要不要改成打一百只怪,得2000点战功?
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板凳
 楼主| 发表于 2006-01-10 23:54:00 | 只看该作者

没士气的兵逃回城后,再出兵士气不就高了吗?

几千兵,士气低了以后一下子就没了,我还是觉得不合理.

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地板
发表于 2006-01-11 09:53:00 | 只看该作者
要学会适应规则,而不是改变规则,存在这么多年的规则自然有他的合理性
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5#
发表于 2006-01-11 11:52:00 | 只看该作者

这个不可能改了,改了就不是三国策了

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6#
发表于 2006-01-11 12:46:00 | 只看该作者

偶认为将单挑之后,兵全消失不太好,士气降一半还不行吗?

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7#
发表于 2006-01-11 12:59:00 | 只看该作者
以下是引用lovelace在2006-1-11 12:46:00的发言:

偶认为将单挑之后,兵全消失不太好,士气降一半还不行吗?

如果你出的合体兵,兵不会消失。

比如你出马超+诸葛,遇到关2把你马超挑回去了,你的队伍掉一半士气,还有诸葛队。

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8#
 楼主| 发表于 2006-01-12 10:37:00 | 只看该作者
其实规则我已经适应了,即使不修改我也会玩下去,这款游戏整体上还是相当不错的.
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